写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.64272206 - 巨物猎人 - 创作茶水间


回应模式
No.64272206
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
• 小说/跑团/怪谈/海龟汤 版块内容讨论推荐
• 写作手法讨论
• 跑团版块原团内容外讨论发至此版,开串请携带原团串号
• 版务类内容转至【版务】版块
• 禁止发布qq群外链等高风险内容,一经发现将给予封禁。

巨物猎人 无名氏 2024-11-03(日)00:01:55 ID:wQdOjKK [举报] [订阅] [只看PO] No.64272206 [回应] 管理
战役收录(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-11-03(日)00:05:37 ID:wQdOjKK (PO主) [举报] No.64272241 管理
游戏机制

1. 倍数

对巨物造成的伤害通常以“倍数”为称,在许多场战役中,异常天气或是险峻地形皆对倍数有增减以及可能的特殊改变。

同时,倍数也是武器一类。

在战役中倍数出现的越多,倍数就越多,对巨物造成的倍数就越多。

构建倍数的例子为: (任意名称) + 1d100

骰数 1 = 0.1 倍数
骰数 46 = 0.46 倍数
骰数 50 = 5 倍数

避免烂骰的调整机制 (限第一季)
被“修正”的骰数其倍数会提升
但仅修正此类骰数。(0.46 骰数 → 4 倍数)

另外,任意骰数都会被视为独特ID而留存于第一季,其倍数名称也是独特并保存于第一季,第二季战役开始后可以抽取100个记录中所拥有的ID里其任意一种或另开新收录。

//茶水间得打完一场战役才开( ゚∀。)

2. 倍数降低

巨物的反击基本摧枯拉朽,在所有战役中“倍数”可能会降低,过低时该倍数会消失。

饼干一事不用担心\(`ゥ´ )ノ当任意一场战役结束后,消失的倍数仍然可以在商店里买到,除非没钱买了( ゚∀。)

不过被降低的倍数要买修正恢复(`ε´ )

3. 巨物本身

每只巨物的生命力非同凡响,它们可能会拥有对不同倍数的抗性,亦或是部分倍数会对它们造成重创,除此之外,特殊抗性仅非生命的巨物拥有。

虽然巨物本身仍然归类为生物,但巨物的活动周期会持续很久,有时候会收获特别的东西。
第一战役 第一季 2024-11-03(日)00:10:37 ID:wQdOjKK (PO主) [举报] No.64272288 管理
巨鸟
倍数 = 8.0
抗性 = 1.0

本身
价值 = 3622
副产品 = 2400

死因: 重压、流血
//我不是很明白为什么要打腿( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-11-03(日)00:12:50 ID:296Ec4n [举报] No.64272306 管理
>>No.64272288
因为不知道怎么玩( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-11-03(日)00:16:38 ID:wQdOjKK (PO主) [举报] No.64272347 管理
>>No.64272306
正常来说应该打脖子( ゚∀。)7
不过这第一战是全成功没失败的,算是白送的(`ε´ )
无标题 无名氏 2024-11-03(日)00:24:34 ID:SAmMiIt [举报] No.64272401 管理
>>No.64272288
因为打腿的数值高啊( ゚∀。)( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-11-03(日)01:03:30 ID:wQdOjKK (PO主) [举报] No.64272693 管理
>>No.64266866
原串\(`ヮ´ )/

倍数的机制本质是一个PL也能跑的设计( ゚∀。)
中途丢倍数的能玩( ゚∀。)
中途死了的还能玩( ゚∀。)
一个人也能玩( ゚∀。)

商店就是用来倍数循环的,
不过拿到烂骰数的我还没想好( ゚∀。)

幸运这方面的机制
越高越容易碰到金财多又好打的巨物
反之为越低越难以攻击但必爆宝物的巨物

杀死巨物会掉幸运,但是第一场战役结束忘写了( ゚∀。)

本来的战役设计是越打越容易( ゚∀。)
不过太烤脑了,不同巨物都会因为各处受到攻击而显露破绽,所以选项中的额外倍数加成是给多人里分开攻击协同作战的反馈。

本来是这样的,但第一场战役是集中攻击腿部,所以没闲下来规划,总之现在是集中攻击同一个会增加其它部位的伤害。

还有弱点攻击,大部分巨物都是脖子弱点,下一场战役会给巨物一点脑子( ゚∀。)

UP主: