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No.64308871 - 无标题 - 游戏综合


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No.64308871
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无标题 无名氏 2024-11-06(三)19:03:01 ID:EvNfMrb [举报] [订阅] [只看PO] No.64308871 [回应] 管理
游戏玩家的人生三大遗憾
3. 没玩过星际拓荒
2. 玩过星际拓荒后不能失忆
1. 被剧透了星际拓荒
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(=゚ω゚)=是不是冷场了,埋一下
无标题 无名氏 2024-11-07(四)10:15:20 ID:EvNfMrb (PO主) [举报] No.64314067 管理
虽然听起来可能有点像饭圈捧杀那一套…
但说难听点,达利特硬装婆罗门结果踢到钢板了,少说几句话可能还不会露馅。
无标题 无名氏 2024-11-07(四)10:23:39 ID:UstxeT2 [举报] No.64314130 管理
>>No.64314063
(`・ω・)这更加确认了我的“精巧盒子”的评价,知道怎么拆,拆起来就很快,甚至有个一键拆解按钮。

我小时候拧不来魔方的时候会把它拆掉再装回去,然后拧乱它,重复很多次,后来我看到小孩拆开魔方的时候也会试着把它装回去。

我对魔方没啥特别的评价,这么多年还是没学怎么拧魔方,这游戏对我差不多也是这样的,而且失去了拆开它的兴趣。
无标题 无名氏 2024-11-07(四)10:28:29 ID:LXBC2BP [举报] No.64314172 管理
>>No.64314009
>>No.64313146
最后这段话倒是回到客观了,纯粹不适合。但从最初你抱有的观点就是仅仅半小时的体验让你觉得它名不副实。而之后你半个字没有提到为什么觉得它没有那么好。
你也说了会时不时谈谈自己的体验和看法,那么半小时的体验你能谈什么呢?你所谓体验和看法不始终都是“言过其实,故弄玄虚”?半小时连探索的起步都没开始,你的论据从哪来?可靠吗?

所以我得出的是:从一开始你抱有的就不过是“我吃的盐比你吃的饭还多”的另一种说法。
无标题 无名氏 2024-11-07(四)10:28:42 ID:UstxeT2 [举报] No.64314174 管理
>>No.64314067
(`ヮ´ )只看话术的话把你我都批成原批也未尝不可,这种我没玩完你又不能说的讨论确实隔靴搔痒。
无标题 无名氏 2024-11-07(四)10:31:31 ID:tw5NTd2 [举报] No.64314194 管理
这就是为什么我放弃了向别人推荐拓( ・_ゝ・)
无标题 无名氏 2024-11-07(四)10:31:59 ID:1LWrXPu [举报] No.64314199 管理
>>No.64314009
所以你的意思是你有空的时候就会跑到相关讨论下面说你不喜欢这个游戏吗( ゚∀。)我可以这么理解吗
上面不少肥哥为了跟你解释已经说了很多,再说就只能是剧透了,我相信感兴趣想入坑的新人也不想一进来就看到这些
我不想说的太难听,还是劳烦你自己屏蔽这个串吧
无标题 无名氏 2024-11-07(四)10:34:22 ID:7IPDnv7 [举报] No.64314222 管理
>>No.64314130
是的,没错,甚至游戏本身就是在教你怎么找到那个“一键拆解”的按钮在哪

所以这个游戏适合的是那种喜欢一点点解密探索,然后体验那种“我自己通过学习,尝试,实验,最后总结经验,得到答案”的玩家。这个过程本质上(也是游戏表达的主旨)和科学探索的精神非常相似

所以大家谈论浪漫更多也是感受到了一种与科学发展探索时体验相似的感觉,你踩着前人的研究成果前进,继续深入研究,最后得到最大的秘密(*´∀`)

不过这种体验确实很挑人,不希望也很正常。不过对我个人而言,我本身不喜欢解密,一般游戏里大部分解密跑酷我会直接找攻略,而这个游戏我玩的津津有味,所以我觉得它确实在这方面做的不错,值得推荐让其他玩家尝试,不过要是不喜欢也没办法啦(*´д`)
无标题 无名氏 2024-11-07(四)10:34:25 ID:wf3qcim [举报] No.64314223 管理
目前以太空为舞台的做得好的探索解密游戏是不是就只有星际拓荒?
无标题 无名氏 2024-11-07(四)10:36:23 ID:EvNfMrb (PO主) [举报] No.64314245 管理
>>No.64314130
你这“精巧盒子”完全就是为了胡搅蛮缠方便,毕竟套起来太简单了,只需要小小的扭曲就能让所有游戏都符合上你这段评价
无标题 无名氏 2024-11-07(四)10:40:30 ID:UstxeT2 [举报] No.64314275 管理
>>No.64314199
( ゚∀。)到不至于对它的玩家恶意这么大,我有空的时候看到这样的串会进来说说。讲道理,游戏区像这样评价和宣传星际拓荒的串每过一段时间都会有一个新的,频率说不上高但肯定有,我高强度刷岛,也没有闲到每个星际拓荒串都进去讲这些有的没的。

我当然知道这种评价作为梗已经成为了它的主要特征,然后我还是很想看看它的玩家是否有其他的夸赞这个游戏的方式。
无标题 无名氏 2024-11-07(四)10:47:00 ID:YzXNpqO [举报] No.64314323 管理
如果光是说它的gameplay,那么或许可以称之为“精巧的盒子”,但是星际拓荒远远不止这些。
一流的对量子力学的阐释,真正能相互呼应的碎片化叙事,文学性的脚本,诗意的结局,这都是它非常显著的优点。
玩到结局的时候很难不沉浸在那种巨大的感动之中,即使十分钟之前我还在想游戏的终极目标是不是拯救一切,但是我转瞬之间就被说服了,它让我完全地接受了,真正的一生一次的体验。
诚然星际拓荒可能不适合所有人,但是对于玩了之后觉得不好的人,只能说是没品的东西了。当然是我个人的标准,不喜欢KFC蛋挞的在我这也是没品的东西。
无标题 无名氏 2024-11-07(四)10:51:52 ID:UstxeT2 [举报] No.64314369 管理
>>No.64314323
是的,我接受这个评价,没品而且没礼貌的Ust说了很多主观意见给大家的心情造成负面影响,对不起。
无标题 无名氏 2024-11-07(四)11:04:04 ID:Z7XF3UT [举报] No.64314462 管理
>>No.64314275
好奇Ust对于各种解密玩具或者说puzzle,是什么看法( ゚∀。)7
比如说各种魔金锁、鲁班锁,九连环之类,还有带剧情或者情景设定的解谜,典型外观是那种木制的带有机关和谜题的玩具
无标题 无名氏 2024-11-07(四)11:37:06 ID:UstxeT2 [举报] No.64314894 管理
>>No.64314462
会试一试,如果手边有教程的话会学着拧一下,也是小时候,我玩过那种铁质的曲线型玩具,拧在一起忽然就套住了,然后得用特定的角度才能解开。

会试着拆解但是不做暴力破坏,比如上边说的魔方,拆它是因为结构上可以拆分再组回去,不过拆多了之后整个魔方都会松松垮垮的。

用来打发时间的时候会整,现在我看到那些“小学奥数题”也会试着解一下。不过不会有不解开就不行的执念,要不要查解法和攻略也是随性的。

游戏或者说剧情驱动的迷题会简单很多,一般是需要密码然后密码提示就在某个地方,找到了一点就通,解的过程其实主要是找提示的过程,或者就是排列组合或者收集线索做推理。从游戏设计上来说这样的设计有助于扩大用户面,解不开基本上都是找的不够细。

创意型解谜自由度高些,我的原则是“只要我做到了别问我怎么做到的”,有些时候诡异的物理引擎就是会在某个极小的角度变化让事情发生巨变。
无标题 无名氏 2024-11-07(四)11:45:57 ID:Rodge8m [举报] No.64315016 管理
是哪个鮟鱇鱼的游戏吗,之前看过一点切片,确实是有点东西
无标题 无名氏 2024-11-07(四)12:09:52 ID:Z7XF3UT [举报] No.64315253 管理
>>No.64314894
可是问题来了,puzzle这种东西大多数具有这些特征:
3. 没玩过就体验不到亲自解密的过程
2. 解密成功后如果不能失忆,就不能再体验到最初的解密过程和成就感
1. 一旦解密方法被剧透就失去了自己探索的资格

并且有一类puzzle的特点就是其本身解密操作相当简单,简单到只需要一次操作,但探索出具体的操作方法则相当困难
( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-11-07(四)12:29:22 ID:LXBC2BP [举报] No.64315410 管理
>>No.64314894
你说的第一种是生化危机式的谜题,第二个是起源引擎类的解谜,当然以上并不是指特定类型,算是举例。
这些谜题都突出了设计感,明显的人为设计,你解密就是在接受出题者的挑战。当你觉得出题人不过如此,那解密过程毫无乐趣。

但游戏谜题本身可以是一些看起来毫无逻辑毫无关联的现象或东西,而你的解密是找到逻辑和原因,或者是某个摆在你面前的奇异现象,而你要利用这个现象和手头的工具去达到目的。
这些可以说是模糊掉人为设计感的谜题,更像是世界本身就是这样,而你为达目的要去做出改变。是一种更加自发的动力。
星际拓荒饱受赞誉的就是谜题和世界的高度融合,整个太阳系就是你的谜题。
而这还只是它的玩法部分,整个太阳系等着告诉你的故事也是不可剧透的另一大原因。
无标题 无名氏 2024-11-07(四)12:44:33 ID:e6smYlY [举报] No.64315552 管理
玩了一小时就忍不住躺床上了( ゚ᯅ 。)好强的3d晕
无标题 无名氏 2024-11-07(四)13:07:49 ID:yxrANP8 [举报] No.64315776 管理
正确的

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