>>No.64314462
会试一试,如果手边有教程的话会学着拧一下,也是小时候,我玩过那种铁质的曲线型玩具,拧在一起忽然就套住了,然后得用特定的角度才能解开。
会试着拆解但是不做暴力破坏,比如上边说的魔方,拆它是因为结构上可以拆分再组回去,不过拆多了之后整个魔方都会松松垮垮的。
用来打发时间的时候会整,现在我看到那些“小学奥数题”也会试着解一下。不过不会有不解开就不行的执念,要不要查解法和攻略也是随性的。
游戏或者说剧情驱动的迷题会简单很多,一般是需要密码然后密码提示就在某个地方,找到了一点就通,解的过程其实主要是找提示的过程,或者就是排列组合或者收集线索做推理。从游戏设计上来说这样的设计有助于扩大用户面,解不开基本上都是找的不够细。
创意型解谜自由度高些,我的原则是“只要我做到了别问我怎么做到的”,有些时候诡异的物理引擎就是会在某个极小的角度变化让事情发生巨变。