>>No.64535259
异议,我根本不在乎它的Meta要素和哲学表述,引用我之前的评价:
杀死公主有一种独特的爱情表述。
你可以把它当成一个gal来玩,她也能带给你不同于gal的爱情体验。
在前几个回合中,你可能宽恕她,解放她,奉献自己的一切只为了她,也可以和她战斗,永不屈服,把她撕得粉碎然后毁灭自己。
但最终你都会再次直面完整的她,而无论你之前做了什么,又打算在终局对她做什么,她都会留下一句爱你的谶言,然后走向终局。
即使你对她没有丝毫善意,从画面和扭曲肢体的文本也看不出来任何温情。
但在结局你面对她那句爱你的时候,仍显得深刻。
倒不如说,正因为没有任何gal的温情要素,才显得更为深刻。
有人将游戏解读为对自我的剖析和映射,我觉得这有点不对。
因为你对自我的剖析可能被强制每一次做出不同吗?显然是不会的。
游戏这么设定,只是万千变化之丘确保自己每次获得的是不同的容器,从而能从多角度完整自我罢了。
直到今天,我依然在杀死公主。
贪恋其中每一个或血腥或猎奇的场景,从其残虐的描述中感受三十万亿个细胞纽带断裂的宏大。
我认为每个人的库里都该有这样一款游戏,对这个念头的笃信程度堪比我对阿瑟克拉克的敬仰。