导入结束——
车卡环节!
你拥有【28】属性点。多出的属性点可以保存,无需一次用完。
你的初始面板均为【1】。作为参照,常人的属性均为【2】。
每次加点需要消耗【当前数值】的属性点。
例子:从【0】加到【1】消耗【0】点,也就是毫无代价。从【6】加到【7】则需要足足【6】点。
当然,属性代表的能力也并非线性增长,过手如登山,一步一重天。
可加点属性:
身手:决定你腾挪移动和造成伤害的能力。
意志:决定你超越极限和承受伤痛的能力。
悟性:决定你随机应变和学习功法的能力。
战斗规则:
基础骰点为【1d10】。取你的属性中【最高】的一项作为【固定加值】。
对抗中获胜的一方造成【1d身手】的伤害。
基础【血量】等于【意志】。归零则战败。