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No.64581222 - 密林骑士 游戏资源汉化攻略 - 规则怪谈


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密林骑士 游戏资源汉化攻略 4Es汉化组 2024-12-03(二)20:34:27 ID:WOWVMx6 [举报] [订阅] [只看PO] No.64581222 [回应] 管理
【RPG】【Knight of the Verdant Maze】密林骑士 汉化/攻略手册

本资源仅供学习交流与参考,不得用于商业用途,下载后24小时删除。
无标题 无名氏 2024-12-13(五)12:59:27 ID:DaEwg5S [举报] No.64680954 管理
既然游戏是破解旧的卡带来的,为什么还能推出dlc?是因为一开始没有全部破解吗
无标题 4Es论坛 2024-12-13(五)13:27:12 ID:WOWVMx6 (PO主) [举报] No.64681271 管理
>>No.64680954
【追杀不爱说话蟑螂】:
一些游戏的制作者能够取得联系。
由于特殊原因,制作者不再将卡带发售,后续内容也无法更新。

经过沟通后仅将未完成的内容与废案资源交予4Es论坛来处理。
无标题 4Es汉化组 2024-12-13(五)13:30:44 ID:WOWVMx6 (PO主) [举报] No.64681299 管理
>>No.64678401
【追杀不爱说话蟑螂】:
设定集是通过协商后在论坛代购,以汉化版复印本发售。价格取半价,内容仅供参考,不宜传播。
无标题 无名氏 2024-12-13(五)14:48:58 ID:roYVWCt [举报] No.64681866 管理
请问游戏战斗难度总体如何( ゚∀゚)
无标题 无名氏 2024-12-13(五)15:31:25 ID:si6Z2um [举报] No.64682166 管理
有没有用圣骑士过第一章的影怪的呀・゚( ノд`゚)那强盗差点过了,但是伤害不够,圣骑伤害够但扛不住
无标题 无名氏 2024-12-13(五)17:59:11 ID:AGvwgqN [举报] No.64683438 管理
无用之人勉强通,但也只是勉强通……
无标题 无名氏 2024-12-13(五)22:38:48 ID:bQD8MH4 [举报] No.64686312 管理
想看更新(;´Д`)
无标题 无名氏 2024-12-13(五)22:47:37 ID:SAmMiIt [举报] No.64686424 管理
>>No.64679965
聊天频道怎么冷了((( ゚д゚)))
大大们人呢(|||゚д゚)
无标题 无名氏 2024-12-13(五)23:43:09 ID:NS87QSz [举报] No.64687032 管理
jmjp
无标题 无名氏 2024-12-14(六)00:04:56 ID:RtcoMaD [举报] No.64687298 管理
>>No.64686424
可能被骑士杀手做掉了
无标题 无名氏 2024-12-14(六)00:37:53 ID:AGvwgqN [举报] No.64687642 管理
无用之人狗运到了第一章关底
现在不敢动了,怎么解
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密林骑士 第二期汉化攻略 第二章 骑士杀手遭遇战(8) 2024-12-14(六)00:44:10 ID:WOWVMx6 (PO主) [举报] No.64687708 管理
在蓝色事件⑨,将会触发『骑士杀手』遭遇战。

该遭遇战是一旦靠近“死路”便会触发,在未选择走入“死路”时回头还可以避免触犯遭遇战再次进入依旧可以触发该事件 (也是能退出去再重新准备的反悔机会)

『骑士杀手』的遭遇战,是第一个会根据玩家操作判定而改变行为的敌人。『骑士杀手』的类型为『人类』『骑士』。

『骑士杀手』的〖放血〗技能无法触发击溃效果,并且其直接伤害并不高,但是,附带的“出血效果”会造成频繁且大量的无法抵触的伤害,需要非常注意这一点。因为【逃亡骑士】的幸运值不够高,导致1点“出血”效果就会触发出血伤害。

需要注意的是,『骑士杀手』单次受到超过5点伤害时就会立马使用〖格挡反击〗,并且反复使用至直到挡住下一次攻击。

『骑士杀手』的攻击频率很高,他的〖放血〗仅有4帧启动时间,而〖格挡反击〗为3帧,且同样拥有“有关帧数判定的触发+1”,所以前两帧会触发完美格挡且触发〖格挡反击〗的伤害效果。

因此把握好节奏进行策略性攻击是非常有必要的。

需要注意〖放血〗技能就算被挡下2点伤害,『骑士杀手』的6点出血伤害也是无法避免的,几乎只需要20帧左右就能杀死玩家,出手极快,如果打在了〖格挡反击〗上会使局势更加恶劣。

因此,正确的攻击顺序是〖劈砍(6帧)〗→〖二连斩(7帧)〗→〖格挡(4帧)〗→〖二连斩(7帧)〗→〖格挡(4帧)〗→〖二连斩(7帧)〗

其原理是通过错开反击效果,和利用其受到超过5点伤害便改变技能释放的逻辑,由此推断出目前能最少受到伤害的攻击顺序计算,并在最后使〖骑士杀手〗陷入疲惫状态,利用最后剩余耐力一次性释放二连斩,在同样进入疲惫状态又错开〖格挡反击〗的时候打出最后一击。

该遭遇战获胜条件是造成累积30点伤害,之后就可以获胜。同时『骑士杀手』被击败后,直接完成『月光骑士』支线一阶段任务,获得〖连击斩〗。

注:本次战斗攻略组暂时认为最少受到24点伤害(仅针对逃亡骑士)
无标题 4Es汉化组 2024-12-14(六)01:16:57 ID:WOWVMx6 (PO主) [举报] No.64688016 管理
更正:〖强盗骑士〗与〖骑士杀手〗的类型都包含了〖邪恶〗
无标题 无名氏 2024-12-14(六)02:20:23 ID:i32Elx0 [举报] No.64688384 管理
>>No.64687708
『骑士杀手』被打败后会大喊着“被!干!掉!啦——”倒退着飞走吗?(σ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2024-12-14(六)11:08:23 ID:si6Z2um [举报] No.64689960 管理
>>No.64688384
圣斩,坚忍,然后是圣斩!|∀゚
无标题 无名氏 2024-12-14(六)11:37:53 ID:KCq4OxK [举报] No.64690154 管理
可能每个角色都是一个马甲,之前兔子消失了然后黑兔子出现,也许就是兔子马甲被穿走了。向导兔死后出现杀手兔,然后兔骑士,也许说明马甲可以略微改变后重复利用?(马甲的好处是可以作为媒介干涉“游戏”以及无限次使用,坏处是谁都能用)然后有某些存在利用马甲影响这个游戏世界,这跟玩家选取角色进行游戏的形式也差不多?看来是两方人马在竞速( ゚∀。)还是那种可以互扔香蕉皮陷害的竞速
然后玩家算第三方?因为攻略组和黑兔都试图用攻略引导玩家。不过黑兔子攻略做的这么粗糙,一般都会选论坛攻略组的吧(*´д`)
无标题 无名氏 2024-12-14(六)11:48:31 ID:SAmMiIt [举报] No.64690226 管理
//四位制作人也在游戏里?
无标题 无名氏 2024-12-14(六)13:51:50 ID:Gks16QA [举报] No.64691246 管理
>>No.64607631
这里的询问人呢?是出事了吗?还是单纯没人聊天,我开始看的时候,还以为是路人聊天,后来才知道全是攻略组成员
>>No.64607776
这里开始出现问题第六条,不知道为什么强调按向导兔的流程走,为了当玩家老师?出现6也是因为可悲过了大树这一个大事件的出现(虽然是修改器过的)
>>No.64632177
这里算是目前最重大的事件了,兔子消失,虽然很多人认为月下猎兔有问题,但就这里的发言来看,月下是不知道自己的行为会导致兔子消失。
然后就空秋的发言,三不也会?加上之前攻略建议玩家选择三是,我推测会有一个特别选项,导致游戏发生特别的事件。
无标题 无名氏 2024-12-14(六)14:53:57 ID:pTPNkCF [举报] No.64691710 管理
汉化质量好高(´゚Д゚`)

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