首先登场的是我们的萨卡兹肉鸽!
萨卡兹肉鸽依赖随机数发生器的数据:藏品“随机选择一名干员”,战斗结束后的掉落物,地图生成机制(或许),刷新节点结果,随机直升等
萨卡兹肉鸽想叠出哈人伤害,除了加伤藏品拿全,配队/选人也很重要,还涉及一些藏品的取舍
由于束灵骨和生命熔炉之薪的存在(每思绪+8%攻击),遭诅战史集和战斗次数也变得必要起来,因此在地图方面我们需要控制每一次刷新都出作战,并且让地图中能够上下相连的部分上下相连。断章可以用1个战斗节点换到2到4个战斗节点不等,因此断章也要尽可能地多放;第四层有一个特殊断章可以重新走一遍一样的第四层,同时不影响第五层;拱门与呼救牺牲一个战斗节点增加3个节点(安全屋-商店-战斗一次-不期而遇或温暖余韵),因此这个藏品也是必要的