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No.64624477 - 无标题 - 鹰角游戏


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No.64624477
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无标题 无名氏 2024-12-08(日)00:58:30 ID:qRE6UrK [举报] [订阅] [只看PO] No.64624477 [回应] 管理
你是否常常看到肉鸽天胡局的录屏?
是否感觉能够一倍速几秒蒸发boss非常战斗!爽!

肉鸽叠buff串!来!
无标题 无名氏 2024-12-08(日)01:00:28 ID:qRE6UrK (PO主) [举报] No.64624499 管理
本串纯属个人兴趣
原则:在尽可能不破坏原有的游戏机制的情况下叠出最哈人的buff

*可以控制随机数发生器,这是外部输入,控制这玩意儿没有破坏游戏代码的内部结构*
无标题 无名氏 2024-12-08(日)01:11:03 ID:qRE6UrK (PO主) [举报] No.64624588 管理
首先登场的是我们的萨卡兹肉鸽!

萨卡兹肉鸽依赖随机数发生器的数据:藏品“随机选择一名干员”,战斗结束后的掉落物,地图生成机制(或许),刷新节点结果,随机直升等

萨卡兹肉鸽想叠出哈人伤害,除了加伤藏品拿全,配队/选人也很重要,还涉及一些藏品的取舍
由于束灵骨和生命熔炉之薪的存在(每思绪+8%攻击),遭诅战史集和战斗次数也变得必要起来,因此在地图方面我们需要控制每一次刷新都出作战,并且让地图中能够上下相连的部分上下相连。断章可以用1个战斗节点换到2到4个战斗节点不等,因此断章也要尽可能地多放;第四层有一个特殊断章可以重新走一遍一样的第四层,同时不影响第五层;拱门与呼救牺牲一个战斗节点增加3个节点(安全屋-商店-战斗一次-不期而遇或温暖余韵),因此这个藏品也是必要的
无标题 无名氏 2024-12-08(日)01:11:30 ID:qRE6UrK (PO主) [举报] No.64624594 管理
明早继续叠盒子)
这玩意儿叠起来是真吓人

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