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No.64654673 - 无标题 - 规则怪谈


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No.64654673
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【NEW】 * 禁止任何对政治的隐喻及暗讽行为。
•祝您在本版块寻找到适合您的规则手册。

无标题 无名氏 2024-12-10(二)22:33:47 ID:A5fnSpK [举报] [订阅] [只看PO] No.64654673 [回应] 管理
唉,还是可惜市立图书馆的po没有申请恢复怪谈推荐串( ´_ゝ`)

感觉创作的形式已经遇到瓶颈,该讨论一下今后还有何种走向了。
无标题 无名氏 2024-12-11(三)00:26:47 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.64656395 管理
>>No.64656380
小熊饼干杀
https://www.nmbxd.com/t/55047007
无标题 无名氏 2024-12-11(三)00:32:14 ID:F1odTJO [举报] No.64656487 管理
>>No.64656395
感谢(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2024-12-11(三)00:33:31 ID:aWtkEr6 [举报] No.64656503 管理
>>No.64656311
要解决这方面的问题,我认为大概有两种途径:
一是从背景入手,找到新颖的创作背景。这里我提供几种思路,首先是找到生活中常见但未被大量发掘的题材,各种自然风光(如白熊原-雪原)就是一个不错的选择。再比如广为人知的象棋,如果我们能给象棋中的每个棋子制定一套规则,那这个怪谈一定很新颖。我们不能仅仅观察大的事物(如学校公园超市),有时候注意小的事物也能有意想不到的收获。再有一种方法是架空,比如深渊探险怪谈便是架构在架空世界观中,这样的好处是很大程度上避免了重复,坏处是对作者水平要求很高(因为要完成一个自洽的世界)。
无标题 无名氏 2024-12-11(三)00:34:36 ID:aWtkEr6 [举报] No.64656519 管理
>>No.64656364
情节篇幅过大,规则篇幅过小。也就是整篇文章的重心是故事……
无标题 无名氏 2024-12-11(三)00:39:01 ID:aWtkEr6 [举报] No.64656583 管理
>>No.64656503
或者形式的创新。这种方法相对上一种较难实施,除了互动性规则怪谈,还有一些方式可供参考,比如鲸北市的教科书里蕴藏了规则;游戏攻略隐藏了规则等等。我觉得大胆尝试是好的,无论形式或背景的创新都是值得鼓励和称赞的。
无标题 无名氏 2024-12-11(三)08:09:26 ID:A5fnSpK (PO主) [举报] No.64658021 管理
>>No.64656503
常规背景下,视角的不同也是很有趣的尝试,比如《家》就是基本上以第一人称写的,而将目光看向更加罕见的创作题材,也是不得不品尝的一环
无标题 无名氏 2024-12-11(三)08:22:32 ID:YnySuQL [举报] No.64658093 管理
>>No.64655099
欧亚地下隧道是沉岛之前的作品哇,而且已经完结了|∀` )
没完结的是其同世界观续篇,同样是沉岛之前的《大碴子避难所》(*゚∇゚)
无标题 无名氏 2024-12-11(三)08:23:42 ID:rmurh3P [举报] No.64658101 管理
>>No.64658093你们好呀!
无标题 无名氏 2024-12-11(三)08:30:43 ID:YnySuQL [举报] No.64658130 管理
>>No.64658101
( ゚∀。)7"啥意思
无标题 无名氏 2024-12-11(三)08:32:04 ID:rmurh3P [举报] No.64658132 管理
>>No.64658130
这里的人好活跃啊
无标题 无名氏 2024-12-11(三)08:57:27 ID:YnySuQL [举报] No.64658268 管理
>>No.64658132
( ゚∀。)
( ゚∀。)7"
\( ゚∀。)/
( ゚∀。)σ「新人石雕三月」
无标题 无名氏 2024-12-11(三)09:05:19 ID:rmurh3P [举报] No.64658319 管理
>>No.64658268
啥意思啊?
无标题 无名氏 2024-12-11(三)11:23:32 ID:aWtkEr6 [举报] No.64659361 管理
>>No.64658319
这个论坛的一项规则是:
隐藏,适应,模仿。不要试图以任何形式有意或无意地暴露出你的不同。
无标题 无名氏 2024-12-11(三)12:32:47 ID:EgTcA7V [举报] No.64660110 管理
提到情节大于规则这一现象,就不能不提规则本身的局限性
如果把规则定义为“法规式”的规则,那我认为世界观是非常难展现的,只有一部分笔力高的作者才能写的生动有代入感,主角方的经历也没办法体现|ー` )
哪怕举动物园和二级学院的例子,二级学院到后面因为收不住尾几乎变成了小说,动物园里也有写过保安、入园者的笔记等。
只要怪谈里的时间是流动的,涉及了过往现在和未来,就必须要写到情节
提上文的例子不是贬低,是说明纯“法规式”(不掺杂一点情节)的规怪要么作者写不了,要么写出来很枯燥。
恕我直言我想象不出这该怎么写|-` )
所以,后来的作者开始不约而同地将规则进行扩展解释,例如通知、新闻报道、书信,但这种规则类怪谈真的是规则类怪谈吗|ー` )
虽然我本人也是这么写的,但我越写越觉得这更像是“伪纪录片”式的怪谈,所以越写越纠结
无标题 无名氏 2024-12-11(三)12:52:33 ID:aWtkEr6 [举报] No.64660259 管理
>>No.64660110
想要让规则怪谈完全摆脱情节都是不现实的,哪怕是动物园怪谈也能从保安的信息中知道这位保安曾经来过并离开过。我一直认为情节不是问题,情节的量、所占的比例才是我们需要关注的。
至于主角,我认为规则怪谈不一定非得需要一个主角。见仁见智吧。
无标题 无名氏 2024-12-11(三)12:55:40 ID:aWtkEr6 [举报] No.64660283 管理
>>No.64660110
通知、日记、书信其实都只能算不同的形式,只要这些形式中蕴含足量的规则成分(也即向作用对象传递令行禁止的信息),我认为就可以叫做规则怪谈。
无标题 无名氏 2024-12-11(三)14:01:07 ID:rmurh3P [举报] No.64660857 管理
>>No.64659361
OK
无标题 无名氏 2024-12-11(三)14:11:22 ID:WBOzWaw [举报] No.64660939 管理
>>No.64658319
先读版规,多看少说。
无标题 无名氏 2024-12-11(三)14:12:06 ID:EdR91jj [举报] No.64660944 管理
>>No.64660110
a岛沉岛前有个肥翻译的生存便笺指南也被认为早期的规则怪谈,甚至情节为主,以便笺为规则载体,所以感觉无论怎样的形式有规则的内核就属于规则怪谈。
纯规则的怪谈想要构筑世界观也不是不行,但是大部分的情况下也需要用更多的字数扩充规则,或者大量条目/分新规则来侧面描述。这样就很考验作者如何能在符合载体的前提下还能把世界观构建起来。同样是30条规则,一口气口述和记录在一张便笺上就很不合逻辑,记录在一本笔记、分散的便笺或通过几个人口述就很正常,但弱情节就需要考虑更多的连贯性和合理性,比如载体出现在这是否合适,如何更好通过规则处理时间推进。
此外,由于读者阅读规则(必须理解含义)和阅读小说(大致了解内容)时目的不同,过长、过多、过密的规则容易导致看了后面忘前面,纯规则怪谈又是只能靠规则了解叙事的类型,若把握不好节奏读者可能一路看下来根本捋不顺内容,观感便属于最差的一档,也是这类式微的原因之一。

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