1.读者反馈少,导致作者创作欲降低,从而痛失;反馈少还导致规则怪谈很难产生创新作品,有好的想法但是无人捧场,导致最后放弃。
2.大多数作品存在同质化情况,甚至有抄袭,换皮的情况,导致阅读疲劳。
3.ai借助规则怪谈的诡异风格横行,让规则怪谈更加趋向化粪池,读者对作品产生质疑
4.如果笔力弱,就需要先构思一段事情的前因后果,比如假定某个异常区域有怪物,再反推过来写规则,这也导致了规则怪谈的趋同化。
我进行“技术写作”创作的过程中感到想进行创新付出的代价会很大,以说明书为载体进行创新,结果变成了四不像,得出的结论是单纯的说明书难以像以往的规则怪谈一样进行叙事,需要添加剧情来推进;而没有剧情推进,每个说明书就会非常同质化。加入剧情推进结果就变成了前面肥哥提到的怪谈小说,很糟糕。
5.目前常见的各式规则怪谈已经是规则怪谈的极限,如通过各式载体(通知,告示,指南…)传达规则怪异感的,原因是日常生活中各种警告和说明也出现在这些载体上;也有游戏、图片等新颖载体的,对技术力要求较高;也有被质疑是不是规则怪谈的体裁,如大模型、日记、行车记录仪等等,其中小学生独居日记是最典型的,后期转为规则怪谈故事,行话属于有腥(吸引人的东西)有尖(过硬的实力),目前新出的规则怪谈有大部分属于腥和尖很难同时存在。
6.规则怪谈的撰写费脑,解读也废脑,还需要提防是ai跑出来的,所以非推理爱好者一般来阅读就是来放松的,更青睐去小说版看各种爽文,而少了推理肥的解读,规则怪谈的看点、作者的创作欲也都没了。
规则怪谈在多方面因素的联合绞杀下,走向没落,实在是悲痛惋惜。需要思考更好的办法来改变规则怪谈的现状。
写的有点乱,没有逻辑。
规则怪谈的创作流程:
1.设定xx地方有xx异常(只能作者自己知道)
2.找到规则怪谈的载体(通知,告示…;或者新玩意儿)
3.开始写不要xx;要xx;xx会xx这样的句子;或者追求诡异感把句子写的神神鬼鬼;写个大纲,让ai再加深一下神神鬼鬼的感觉
4.1能开发的都开发了,同质化严重→痛失
4.2灵感没了,或者为醋包饺子→痛失
4.3反馈低→痛失
4.4看到规则怪谈谈论在说规则怪谈走向死胡同→想证明规则怪谈不死→开始创作→4.1/4.2/4.3
我个人没有持什么悲观态度,很大程度上一个文字创作社区的氛围决定了创作质量和热情,现在肥肥都很累,想放松更愿意去小说版看飞天大牛和巨乳魅魔的各色故事(没说不好,因为我也看),这很正常,规则怪谈的兴衰受很多复杂因素的影响(最初火爆是因为猎奇,早一些时候阿莱桑公寓漫画就是很成熟的规则怪谈故事了,只是小众;后来越来越多人创作就这样了),还有一个重要的点是规则怪谈不像普通小说一样有各种风格、叙述技巧,其创作方式本身就有限,大概也是这个限制成了走向没落的一个束缚,一个诅咒。