>>No.64671910
你哪只眼睛看出我在“枉顾写实和漫画风”了?
要我一条条跟你逐字抠吗?我拿心灵奇旅和宫崎骏举例是建立在很多人根本分不清“宽就不好看”和“宽得不好看”的前提上,事实上很多动画人物有有眼距宽窄或者五官的特化,雄狮是“宽,不好看”,但是存在“宽,但好看”的情况
我原话“雄狮照搬了对特征进行夸张化的创作逻辑实际上并没有结合得很好”,你觉得“照搬”这词是褒义?“没有结合得很好”是夸奖?整段是在拿同样进行了五官特化心灵奇旅作对照组来表示是雄狮的夸张化做得有问题而不是夸张化的手法有问题这点很难看懂?
“雄狮更像正常人的身体+头+三庭五眼(这里用的确实不对我指的是五官的基本位置)配了个夸张化的五官……最后的效果实在是……”也是原话
你一定要我把省略号里的一言难尽四个字写出来才看得懂我是在说它把夸张和五官套在写实的身体上不合适?
眼距不是雄狮在形象设计上唯一的问题,只能说是最突出最好辨认的问题,2d或者说你们一直提的“非写实”里宽眼距画风就是以降低面部信息量为主的,所以宽眼距在日系动画里常见,所以我说“宽”本身是没问题并且举了宫崎骏和日系动画的例子
雄狮的问题本质在于直接把东亚人种细长上吊丹凤眼+面部立体度较低导致的眼距相较白人更宽的视觉效果进行了类似心灵奇旅的夸张化处理但只对单独的五官进行了处理没做其他适配的面部及肢体改变,缩减了五官的信息量导致面部大量留白的同时又套进了整体信息量极高的3d制作里,产生了冲突,这才是不好看的根源,当然也可以说成“在写实风里这么搞不好看”←但这个我从一开始就说了啊?
甚至回复这人“写实风不应该做这么宽眼距”的认知理论上来说和我是统一的,纯是看不懂我在说啥整体不像在骂雄狮就急了,非要把针对宽这点上扯个没完跟我来个“眼距和眼间距不一样”“宽就是有问题”,我也不知道这人脑子里的眼距和眼间距不同在哪,举了宽的例子给他看他搁那画个线眼角都对不齐就要歪着画拼命证明不宽,看乐了真的
这人说到a就扯b,说到b就扯c,整个为了反驳而在反驳,我说他没完没了怎么了呢?