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No.64797644 - 无标题 - 游戏综合


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No.64797644
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无标题 无名氏 2024-12-25(三)01:05:43 ID:6I7GRVJ [举报] [订阅] [只看PO] No.64797644 [回应] 管理
有没有那种用回合制的战斗思路做的动作游戏啊
就是可以奶血转甲,可以降敌人防或者给自己上buff来打,同时还有点闪避防反之类的动作要素的?( ゚∀。)
jp
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
无标题 无名氏 2024-12-25(三)01:07:49 ID:6I7GRVJ (PO主) [举报] No.64797670 管理
往arpg的方向找基本都是战前上buff,就是边打边给敌人挂debuff,什么的?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-12-25(三)01:12:43 ID:6I7GRVJ (PO主) [举报] No.64797728 管理
回合制好像有点宽泛了…更…jrpg?日式动作角色扮演游戏?
无标题 无名氏 2024-12-25(三)01:23:52 ID:Fa6V2NP [举报] No.64797839 管理
我记得有个魂类的卡牌肉鸽不知道算不算
无标题 无名氏 2024-12-25(三)01:24:54 ID:Fa6V2NP [举报] No.64797854 管理
理解错了( ;´д`)以为是动作游戏思路做的回合制游戏
无标题 无名氏 2024-12-25(三)01:34:02 ID:p5886aI [举报] No.64797924 管理
传说系列算吗,开局的时候是不得不回合制,到后面装备起来了就是动作游戏了( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-12-25(三)02:04:42 ID:oGQ7dTx [举报] No.64798104 管理
那不就是魂吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-12-25(三)03:11:27 ID:YNpr2Ty [举报] No.64798453 管理
感觉mmo下副本就挺合适的
无标题 无名氏 2024-12-25(三)03:18:41 ID:6SxeYAj [举报] No.64798470 管理
加减buff闪避防反
仁王?
无标题 无名氏 2024-12-25(三)03:39:32 ID:UstxeT2 [举报] No.64798513 管理
(`ヮ´ )电子游戏的补血加甲上BUFF这些理念基本上是从DND这类桌游里学来的,JRPG则是学的西幻RPG,所以看起来会让人以为这是回合制的特性,实际上即时制游戏又不是不能用,比如RTS,要强调动作特性的话,暗黑破坏神就是比较典型的ARPG。广义的RPG涵盖很广,几乎可以包含所有游戏。

σ`∀´)至于你说的只有开打前上BUFF,其实主要原因是游戏机制和数值设计的问题,回合制游戏支持的话玩家一样会这么干,因为有些BUFF技能收益不高,在战斗中完全不值得浪费回合或者战斗时间去加,甚至不如多砍一刀。做得好的游戏会加强技能效果或者在战斗中给玩家留出整备时间。

最后回合制和即时制也不是泾渭分明的,即时制可以看做毫秒级的回合制,或者把每几秒视作一个回合,回合制游戏为了增强互动会搞QTE或者反制敌方回合的机制,即时制也增加过暂停功能、切换回合制功能。
无标题 无名氏 2024-12-25(三)03:39:48 ID:iB56iia [举报] No.64798515 管理
是说打boss先来一段猴戏,然后一棒子敲死boss的类型吗?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-12-25(三)07:41:50 ID:6I7GRVJ (PO主) [举报] No.64798901 管理
>>No.64797924
那也太多了( ゚∀。)是每一代都这样吗
无标题 无名氏 2024-12-25(三)07:43:30 ID:6I7GRVJ (PO主) [举报] No.64798908 管理
>>No.64798104
魂可以给自己加护甲值的吗( ゚∀。)还是说确实有这样的法术啊
无标题 无名氏 2024-12-25(三)07:43:59 ID:6I7GRVJ (PO主) [举报] No.64798909 管理
>>No.64798453
mmo是拆开了吧,就各司其职这样
无标题 无名氏 2024-12-25(三)07:44:40 ID:6I7GRVJ (PO主) [举报] No.64798912 管理
>>No.64798470
仁王2吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-12-25(三)07:47:58 ID:6I7GRVJ (PO主) [举报] No.64798919 管理
>>No.64798515
更像是打的时候跟编排体操一样的吧,像回合制的那种只上个持续一回合的强力buff只够给下一招用的类型
无标题 无名氏 2024-12-25(三)07:49:48 ID:6I7GRVJ (PO主) [举报] No.64798928 管理
>>No.64798513
我以为大菠萝是那种,装备被动都强化某一招然后就用这招一招鲜吃遍天的那种( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-12-25(三)08:02:10 ID:6I7GRVJ (PO主) [举报] No.64798983 管理
我想的是回合制给了玩家很强的步骤目的,假设怪物高物防低魔抗土属性,玩家攻击的每个步骤就都有目的,选择对应的克制属性,减敌人的防打物攻或是加自己的魔攻打法术,在这期间如果会受伤还得考虑先挂上护盾或是硬吃伤害再奶回来,一步一步做决定的反馈很足嘛
如果这时加上即时操作的反馈,就有了动作游戏那样按下按键就有反馈的,更足的反馈
无标题 无名氏 2024-12-25(三)11:41:27 ID:8POZw8I [举报] No.64800562 管理
GBA上的世界迷宫算吗,可以即时也可以jrpg回合制操作
无标题 无名氏 2024-12-25(三)11:45:34 ID:8POZw8I [举报] No.64800594 管理
>>No.64800562
记错,是换装迷宫

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