正好最近把葛叶雷道捡起来玩,打通1代再玩2,深切地体会到了什么叫rpg思路做动作游戏
1躲攻击只能靠走位,2加了个闪避,并且移动速度大幅上升
1子弹是消耗品,需要不停地掉落或买,并且有一大堆种类,2无限子弹但只有普通类型,用仲魔技能附魔才能变成其他类型子弹
1战斗画面固定镜头,主角和敌人经常跑到摄像机外的死角,2变成动态镜头,随移动和攻击自动调整
1每个仲魔都有独立的mp,主角的mag是用来召唤仲魔的,2仲魔不再有mp,使用技能全部消耗主角的mag,召唤不再需要mag
1抓仲魔是打弱点然后qte,2把本家的恶魔会话拿回来了,甚至还能在对话时触发支线任务,比本家sj还早
1只有一把剑,剑合体的效果是提高攻击和附加抗性,2近战有了升级路线,可以变成有各种被动效果的剑斧枪
1场上只能召唤一个仲魔,不直接下令时仲魔ai就只有简单的“节约mp”“只是用魔法”之类的指挥,2可以上两个,除了手动指挥外还可以设置重复技能,只要有合适的目标就spam(比如残血队友用dia,没buff队友用tarukaja)
1在城镇里也会遇敌,梦回魔法门,2城镇里不再遇敌了,可以轻松地和npc对话了不担心错过支线了
虽然目前还在第一章,但2代整体感受好了太多太多,玩教程的时候感动得我都快哭了