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No.64807353 - 无标题 - 游戏综合


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No.64807353
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无标题 无名氏 2024-12-25(三)23:36:39 ID:ev4bkuU [举报] [订阅] [只看PO] No.64807353 [回应] 管理
艾尔登法环,在同类故事舞台题材的开放世界游戏里,地图设计复杂程度是不是已经第一的了?已经达到目前游戏设计水平的极限了?但是感觉技术方面还不是fs的上限?如果资金充足再加上业界几个技术大厂的支援。是不是能做出一个终极地图的游戏,迷宫,建筑等地图的庞大和复杂程度真正相匹配。你在原野望见一个巨大的构造体,然后你一步步慢慢靠近它慢慢的被气势压倒。然后它有非常多入口,里面更是复杂得如同好几个流程二十小时以上的魂游地图的集合。然后这个建筑体只是游戏众多副本的极小的一部分。不知道有生之年能不能看到这种终极怪物级别的游戏
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
无标题 无名氏 2024-12-26(四)18:03:36 ID:CNXT0ur [举报] No.64813915 管理
法环对我这种魂类游戏小白来说刚刚好,好玩爱玩,而且风景好看,打完截肢出来那风景真惊艳吧,对比老贼其他游戏,只狼因为龙咳要伤害别人弃游了,血缘玩不到,魂三玩了半小时那画风糊的我头疼退款了。
无标题 无名氏 2024-12-26(四)18:27:32 ID:UstxeT2 [举报] No.64814148 管理
>>No.64813376
σ`∀´)能因为我这句话急眼,你最好的情况是理解出了问题。
无标题 无名氏 2024-12-26(四)18:59:44 ID:rW8qbA7 [举报] No.64814460 管理
>>No.64813915
龙咳要伤害谁?我打了四周目了感觉龙咳除了增加剧情根本没影响到实际游戏啊
无标题 无名氏 2024-12-26(四)20:54:28 ID:CNXT0ur [举报] No.64815499 管理
>>No.64814460
死多了别人会得龙咳这个病,那不就是伤害别人
无标题 无名氏 2024-12-26(四)21:36:36 ID:RZypVg1 [举报] No.64815913 管理
我以为的箱庭顶尖设计——耻辱2机械宅邸
魂玩家喜欢的箱庭——大爬梯、门不能从此侧开启、化粪池
无标题 无名氏 2024-12-26(四)21:57:03 ID:GsrXB4Q [举报] No.64816121 管理
>>No.64815499
龙咳不会咳死npc,你不管也只是一直咳而已。等难打的boss打过了,去鬼佛用一个露滴就全治好了
无标题 无名氏 2024-12-27(五)05:15:23 ID:mhykBA1 [举报] No.64818596 管理
美术和建筑设计 场景设计 隐性引导完美结合的代表 囫囵吞枣很多时候都没法注意到fs在开放世界设计上处处的用心…这些是fs最为擅长也无法碰瓷的部分,可以说法环的开放世界美术与结构的设计与探索的驱动力是向业界炫技的水平,实在是无法碰瓷的部分

真的很不明白为何有人会无脑的喷fs在这作开放世界的努力的,箱庭设计明明也是新的巅峰。居然有人还说“回归线性”这种话,无论哪作fs都在追求主线路线的破序,最为回避的就是线性体验。魂一自由探索整个上下联通的大地图和树状收集王魂,魂二树装探索四巨物,魂三做小分叉隐性隔开王城前后半段以及尽量分开探索柴薪路线,只狼的刀花石自由探索,fs每一作都在尽量回避线性体验,无法理解所谓“回归线性”是怎么个想法
无标题 无名氏 2024-12-27(五)07:58:16 ID:lLTbfnY [举报] No.64818806 管理
史东薇尔,王城这种城堡箱庭感觉水平是在线的。
地牢就算了,不过有几个也挺爽的
无标题 无名氏 2024-12-27(五)08:04:33 ID:lLTbfnY [举报] No.64818828 管理
>>No.64818596
就是不要这种大地图。
真要纠结用词的准确那能吵半天。
无标题 无名氏 2024-12-27(五)08:05:55 ID:VeLHovJ [举报] No.64818833 管理
只体验过魂1,传火祭祀场的连通让人惊叹
无标题 无名氏 2024-12-27(五)09:52:12 ID:BPX3gG1 [举报] No.64819468 管理
|-` )小高还是别想什么开放世界了,乖乖做箱庭吧。
但小高的箱庭到了魂三开始已经有点江郎才尽的味道了,来来去去都是那一套,睁眼看到单行道闭眼猜到隐藏路。
无标题 无名氏 2024-12-27(五)10:18:02 ID:oP60AWB [举报] No.64819713 管理
>>No.64818596
经典尬吹,照你这么吹那塞尔达已经不只是天的问题了。而且我还真没看出来法环的开放世界有什么隐性引导,你是说新手村门口的大树守卫,还是说作为第一个boss放在莫名其妙位置的史东城,或者说的是右边啜泣半岛越走越深只能带着满脑袋问号开火点。美术和建筑设计 场景设计 隐性引导完美结合的代表?他是用视觉遮挡告诉你路线了,还是用地标性建筑来分割地图了,还是用奇观增加玩家的兴趣点了
你说的完美的隐性引导是说地图上指向下个赐福方向的箭头吗,还是说遍地做的跟屎一样的地牢
探索驱动力?唯一的探索驱动力不就是硬着头皮推图?

太炫技了,太伟大了fs,实在是无法碰瓷
无标题 无名氏 2024-12-27(五)10:20:18 ID:ASBWeQe [举报] No.64819737 管理
我就一句话,开阔大平原地图就是屎,每一个都是,带雾的更是屎中王,小高还是擅长箱庭式封闭图。
无标题 无名氏 2024-12-27(五)10:37:22 ID:oP60AWB [举报] No.64819884 管理
太炫技了太伟大了fs

大树守卫跟进游戏右转的第一个幽默地牢就已经告诉你他搞不定开放世界的玩家引导和难度曲线直接摆烂了,更别提后期遍地的数值怪和各种莫名其妙的初见杀了
我勒个探索乐趣,喜欢我堆怪的沼泽地和圣树大舞台的墙角开会吗还是喜欢我给你放在野兽神殿门口欢迎你的究极数值boss,太有探索乐趣了fs

开放世界美术与结构的设计太驱动探索了fs,喜欢我看得见立在那但是找不到路过去的各种神授塔吗,喜欢我明明就在地图表面上但是怎么找都找不到过去的路的月光祭坛吗,那真是太驱动太炫技了,只要看得见,前期根本不给玩家走过去的路,玩家就有驱动力就会一直坚持玩下去是吧
无标题 无名氏 2024-12-27(五)10:47:12 ID:OmHALO0 [举报] No.64819956 管理
复杂是真复杂,恶心也是真恶心
无标题 无名氏 2024-12-27(五)11:13:40 ID:QzsWXgz [举报] No.64820175 管理
建议发配婆1
无标题 无名氏 2024-12-27(五)11:43:04 ID:PjYIMWS [举报] No.64820452 管理
法环高光点应该是场景,故事和玩法一般吧…
说不定是我带黑魂滤镜了( -□灬□)
无标题 无名氏 2024-12-27(五)12:13:59 ID:iHfvtUj [举报] No.64820766 管理
>>No.64818596

只有魂三才是真线性 哪怕是血源前期自由度都比魂三高很多 魂一魂二就不用说了,只狼到了苇名城主城也有几个地图给你选择先后攻略,魂三这种毫无选择的纯线性才是落后的设计
无标题 无名氏 2024-12-27(五)12:15:06 ID:mhykBA1 [举报] No.64820777 管理
>>No.64820766

就算魂三也给了在洛城破序的选择(虽然一周目不太可能)后期收集柴薪也是往树状做的 反正说魂适合魂三那种接近线性的实在不敢苟同了

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