美术和建筑设计 场景设计 隐性引导完美结合的代表 囫囵吞枣很多时候都没法注意到fs在开放世界设计上处处的用心…这些是fs最为擅长也无法碰瓷的部分,可以说法环的开放世界美术与结构的设计与探索的驱动力是向业界炫技的水平,实在是无法碰瓷的部分
真的很不明白为何有人会无脑的喷fs在这作开放世界的努力的,箱庭设计明明也是新的巅峰。居然有人还说“回归线性”这种话,无论哪作fs都在追求主线路线的破序,最为回避的就是线性体验。魂一自由探索整个上下联通的大地图和树状收集王魂,魂二树装探索四巨物,魂三做小分叉隐性隔开王城前后半段以及尽量分开探索柴薪路线,只狼的刀花石自由探索,fs每一作都在尽量回避线性体验,无法理解所谓“回归线性”是怎么个想法