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No.64944664 - 无标题 - 游戏综合


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No.64944664
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无标题 无名氏 2025-01-08(三)22:35:43 ID:xtyANQs [举报] [订阅] [只看PO] No.64944664 [回应] 管理
这下真感觉到小岛做死亡搁浅的用心了,小肥在最后走回东部结点城的时候太匆忙了,甚至忘记把装备从储物柜里拿出来就跑走了,爬了几座山耗了好多时间,结果在荒郊野岭的雪山里找到了一个玩家造的安全屋,里面有一辆卡车,那时候真的有和那个玩家击掌接力的连接感,最后开着好哥哥准备的卡车一路开回沿湖结点城( ;゚д゚)
无标题 无名氏 2025-01-08(三)22:39:35 ID:xtyANQs (PO主) [举报] No.64944704 管理
小岛真是坏,让我呆在冥滩那么久。小肥玩的时候正好卡在饭点,本来想着打完这篇就去吃饭,跑了10多分钟人都要饿晕了,拿起手机一查结果是要在冥滩呆够十几分钟才让走( ›´ω`‹ )
无标题 无名氏 2025-01-09(四)03:01:14 ID:2Y0q4x5 [举报] No.64946405 管理
我最近也在玩死亡搁浅,最惊艳我的就是小岛把音乐作为一种奖励,在送快递的途中慢慢解锁新的bgm,真的给我好大的惊喜(*゚∇゚)
无标题 无名氏 2025-01-09(四)03:39:14 ID:av7EBQq [举报] No.64946505 管理
>>No.64946405
啊,一般不都这样吗( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-01-09(四)05:50:30 ID:0BCKoNH [举报] No.64946683 管理
>>No.64946505
我玩的游戏不够多不敢肯定,但是死亡搁浅印象中是特定bgm(歌曲)会在游玩过程中放出来并拉远镜头的吧,其他游戏(叠甲,玩的游戏真的少,五十个差不多了)里我没怎么玩到过这么重点突出歌曲的,顶多就是非常有存在感(皇牌空战、使命召唤之类的)
无标题 无名氏 2025-01-09(四)05:52:09 ID:0BCKoNH [举报] No.64946689 管理
>>No.64946683
我玩死亡搁浅时候就很喜欢那种在绿草如茵的山坡上慢慢爬,bgm不压音量的作为当下主轴放出来,镜头拉远,就很有一种孤独和冒险的感觉
无标题 无名氏 2025-01-09(四)08:14:14 ID:8HARKmT [举报] No.64946984 管理
因为死亡搁浅在路上除了跑路听歌看风景也没别的事能做了,他不突出音乐请问还有什么能玩的
至于放bgm连Minecraft不都走到哪放到哪,一没有互动和怪物生成的时候他就开始放音乐
无标题 无名氏 2025-01-09(四)08:34:26 ID:Is2N7tT [举报] No.64947081 管理
>>No.64946683
塞尔达开场算吗
无标题 无名氏 2025-01-09(四)11:13:34 ID:0BCKoNH [举报] No.64948097 管理
>>No.64947081
没有钱玩塞尔达( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-01-09(四)11:50:34 ID:ZsJGkSM [举报] No.64948387 管理
>>No.64946683
所有游戏都会在特定场景给一个特定镜头和特定音乐,但是像死亡搁浅这样在某个节点上大幅度改变视角持续相当长时间并配合音乐肥确实没见过

放别的游戏的话,大概就是镜头开始拉远,你知道这时候要开始放cg了,但是cg做得再好,你依然是个观众,被动地在浏览制作人展示给你的东西。然而死亡搁浅不是,你仍然在操作角色,加上此时精心编排好的地形、风景,你会有一种自己正在创作一段电影画面的震撼感和强烈参与感,你甚至会不经意地放慢脚步或者调整镜头视角,让自己此时的操作与当前的整体画面相协调,玩家成为了参演人

这些东西在别的游戏里是放在导演模式里,需要玩家具备一定水平才能自己做出来的片段,被做成了死亡搁浅主线玩法的一部分,这是肥尤其喜欢死亡搁浅质感的一大原因
无标题 无名氏 2025-01-09(四)12:05:39 ID:gCH3a3j [举报] No.64948523 管理
死亡搁浅我当时首发ps4版,和全球玩家一起同步开荒的体验真是后面玩的人应该都没有的。
进度慢前面会有好哥哥的设施帮忙。有时进度快前面就没有玩家放置的设施,自己想方设法爬到高点放下绳索架起线缆,下次再回来的时候会发现周围多出一些别的设施,以配合我先前建的设施。
当时真的有一种被连接的感觉,那时候还一堆人说无聊快递模拟器,真正耐心玩下了才能体会到这游戏的乐趣。
无标题 无名氏 2025-01-09(四)12:10:15 ID:VOLq7C4 [举报] No.64948555 管理
>>No.64948387
大镖客自动赶路:啊?
无标题 无名氏 2025-01-09(四)12:15:21 ID:xBaELGQ [举报] No.64948612 管理
强调背景音乐的沉浸感/奖励反馈算是小岛的设计偏好之一了,大概是从mg2和宇宙骑警开始就有的
蛇爬爬爬:snake eater,蛇爬爬爬:love theme,蛇打打打:heavens divide,蛇坐车听辩经:sins of the father
无标题 无名氏 2025-01-09(四)12:29:26 ID:O9O3JYB [举报] No.64948762 管理
这个我会,口鸡马放学回家要爬一个非常长的梯子,要爬一首歌的时间才能爬完
无标题 无名氏 2025-01-09(四)13:57:22 ID:lYHC7GB [举报] No.64949383 管理
普通游戏玩家:我好喜欢这款游戏里的xxx和xxx,玩起来很有感觉,有类似的推荐吗

____游戏玩家:他妈的xx简直是神,做起来真的好用心,肯定是xxx的开创者
无标题 无名氏 2025-01-09(四)14:11:52 ID:wpkaORb [举报] No.64949485 管理
>>No.64949383
看了一眼po也没这么说( ゚∀。)就说了句用心了也要骂吗
无标题 无名氏 2025-01-09(四)14:38:30 ID:xtyANQs (PO主) [举报] No.64949652 管理
我觉得把音乐当奖励的设计也很好,本来平时没声音,很孤独的一个人安静爬山,出山的时候伴随着视野逐渐开阔响起音乐配上拉远视角,真的很有电影感。小肥平时都是开车送货,没什么感觉,最后去焦油带没有车子开了,走路出山看到眼前一片广阔海岸配上一点光,一下就有感觉了(〃∀〃)
无标题 无名氏 2025-01-09(四)14:46:48 ID:xtyANQs (PO主) [举报] No.64949717 管理
>>No.64946984
平时不放音乐我觉得应该是为了突出孤独感来反衬到送货点时和活人接触的连接感吧,一直放音乐的话反而没有了在关键节点时出现音乐和字母的惊喜感。但是我也觉得有时候跑长途山路只有风呼呼响也挺累的(;´ヮ`)7
无标题 无名氏 2025-01-09(四)14:51:50 ID:xtyANQs (PO主) [举报] No.64949749 管理
>>No.64948387
(´゚Д゚`)bbbbbb肥哥会说,给你比大母猪,小肥平常玩游戏都没那么注意这些,你那么一说好像确实
无标题 无名氏 2025-01-09(四)16:24:16 ID:62Gg8FZ [举报] No.64950535 管理
同样的还有死亡搁浅最后一幕,我现在听到BB的曲子还会非常触动( ;`д´; )

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