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所有游戏都会在特定场景给一个特定镜头和特定音乐,但是像死亡搁浅这样在某个节点上大幅度改变视角持续相当长时间并配合音乐肥确实没见过
放别的游戏的话,大概就是镜头开始拉远,你知道这时候要开始放cg了,但是cg做得再好,你依然是个观众,被动地在浏览制作人展示给你的东西。然而死亡搁浅不是,你仍然在操作角色,加上此时精心编排好的地形、风景,你会有一种自己正在创作一段电影画面的震撼感和强烈参与感,你甚至会不经意地放慢脚步或者调整镜头视角,让自己此时的操作与当前的整体画面相协调,玩家成为了参演人
这些东西在别的游戏里是放在导演模式里,需要玩家具备一定水平才能自己做出来的片段,被做成了死亡搁浅主线玩法的一部分,这是肥尤其喜欢死亡搁浅质感的一大原因