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No.65060982 - 无标题 - 游戏综合


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无标题 无名氏 2025-01-21(二)14:33:21 ID:xBaELGQ [举报] [订阅] [只看PO] No.65060982 [回应] 管理
请问所有的恶魔城pro们,我记得曾经玩迷宫的画廊好像用过是跟帧数有关的bug技能。通过乔纳森使用鞭子、夏洛特使用魔法,再加上两人用一个合体技,boss同时受到这三种攻击就会伤害计算错误导致造成大量伤害?请问这种操作更专业或是常叫的名字是什么呀( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-01-21(二)14:35:13 ID:8hxlYPV [举报] No.65061003 管理
卡伤害?
无标题 无名氏 2025-01-21(二)14:37:36 ID:xBaELGQ (PO主) [举报] No.65061024 管理
>>No.65061003
我自己回答我自己了,搜了一下这个好像叫真空鞭?( ゚∀。)实际上是跟伤害判定有关
无标题 无名氏 2025-01-21(二)15:15:19 ID:NxYJ0RS [举报] No.65061294 管理
白夜协奏曲也有这个 同时受到三种不同的伤害会以帧位单位卡判定 一开始是白夜的祖斯特用浮空靴的长时间滞空 十字架的砸和鞭子的抽和自由哗啦组成了十字真空鞭,配合无敌药打大体型的德库拉二阶段很快( ´∀`)
无标题 无名氏 2025-01-21(二)15:32:19 ID:O9O3JYB [举报] No.65061422 管理
比如说拿刺剑这种后摇长的武器,用小跳攻打敌人取消后摇,你会发现并不是每一刀敌人都会受伤,因为敌人会记忆上一次受到的伤害类型,在记忆结束前使同一类型伤害无效,如果这个记忆时间很短就会变成打一刀多次判定的连击武器(比如太刀或真空刃)
画廊能记忆三种,而白夜是两种,所以画廊真空鞭要四种伤害,白夜是三种,画廊真空鞭的效果就是第一个伤害类型记忆消失之前,第三、四种伤害类型会以帧为单位交替记忆在第三个变量,于是最后两种攻击的伤害就会以帧为单位疯狂判定
无标题 无名氏 2025-01-21(二)15:49:51 ID:O9O3JYB [举报] No.65061591 管理
>>No.65061422
等一下,我好像搞混了,恶魔城的真空鞭最后一种伤害类型没法覆盖上一种,所以实际上持续产生伤害判定的只有最后一种攻击,洛克人zero的超级判定可能才是交替判定?不太确定,洛克人玩的比较少( ゚∀。)

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