目前使用的判定系统相关
*用语解说=演出判定:为了实现某个目的进行的阶段性判定。掷D10,每选择1个特质或临时特质触发,最终出目便获得+1,可以在1次[演出判定]中选择多个特质;部分特质若已写有在[演出判定]时能够触发的特殊效果,则直接按照已写明的效果进行处理,不再进行+1。直到进行[决斗判定],已被触发的特质无法再次被触发。进行[演出判定]时,双方同时进行判定,最终出目大者获得1点优势,同数的场合不进行优势的获取。
*用语解说=决斗判定:为了实现某个目的进行的决定性判定。掷武器对应的骰子(如角斗士的破剑(D6)即掷D6),并在出目后增加当前的优势数目以算出最终出目。除非某些特质存在标注,否则[决斗判定]不可以通过触发特质获得加值或效果;如可在[决斗判定]中触发的特质多于1项,则只能选择1项特质进行触发。在进行3次[演出判定]后,将强制进入[决斗判定]。在战斗场景中,[决斗判定]的最终出目小者失去1点HP,HP归零即为死亡;同数的场合不进行HP的减少。[决斗判定]结束时,已获得的优势清零,且[演出判定]中已触发的特质可以再次被触发。
*用语解说=优势:为了实现某个目的而取得的有利地位。每通过一个[演出判定]便获得1点优势,存在至少1点优势时,可以进入[决斗判定]。进行[决斗判定]前,优势最多可以累计3点。