然后就是终末地比较标新立异的点:基建玩法
(图片里是锦陇的基地,终末地二测的锦陇做的让人感觉完成度很低,放这张图是因为只有锦陇的产线我摆的比较好看
ᕕ( ゚∀。)ᕗ)
终末地摆基建产线的难度其实很低,首先机器本身的机制并不复杂,前出后进要耗电,给对应的输入就有对应的输出;并且每个机器,甚至是辅助物品(比如物流桥和分流器)都有对应的教程,类似于机械动力的“按住W思索”,只不过是把显示的原理图变成了实操(`・ω・)哪怕没有玩工业游戏或者模组的基础,第一次玩把这些教程任务做完,奖励拿完也基本上可以上手搭自己的产线了
终末地二测给的新地图锦陇会放置一个新基地,不同地图的基地仓库不互通(但在造机器的时候机器材料是通用的,这点好像有些意义不明),但是可以通过跨地区传输以每小时1000个物品的速度在两个基地间传输材料或者产品。锦陇地区的水处理玩法很有意思,利用水可以实现一部分低级产物的翻倍或者降低材料需求,但会产出大量的污水,需要使用污水处理机进行处理。污水处理机耗能巨大而且一台机器需要三台污水处理机,会让产线非常臃肿,因此我才说锦陇地图像是没做完
( ゚∀。)因为这个玩意太折磨人了
基建产出可以产出一部分药品用来在战斗时回体力,也和一部分养成挂钩,这个后面再说ᕕ( ゚∀。)ᕗ