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No.65163127 - 无标题 - 鹰角游戏


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No.65163127
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无标题 无名氏 2025-02-01(六)11:13:18 ID:pSqehaw [举报] [订阅] [只看PO] No.65163127 [回应] 管理
好像没发现有终末地集中串
所以这大概是一个zmd的集中串吧(=゚ω゚)=
我先把产线放在这里,二测玩了这么多天和肥哥们分享一下自己的体验(`・ω・)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(;´Д`)医生!你说话啊!
无标题 无名氏 2025-11-30(日)21:18:54 ID:ZY7c8ab [举报] No.67538455 管理
>>No.67538423
我有种不好的预感(|||゚Д゚)
无标题 无名氏 2025-11-30(日)22:35:10 ID:80uDOFS [举报] No.67538929 管理
>>No.67538423
用了多少小时?
无标题 无名氏 2025-11-30(日)22:36:28 ID:y0APYFZ [举报] No.67538940 管理
我也想玩(>д<)
无标题 无名氏 2025-11-30(日)22:47:03 ID:9UGu71n [举报] No.67539011 管理
>>No.67538423
工业系统算是有点养成道具的蚊子腿产出,主要靠生产各种货物卖给周边分矿拿的那啥票买,这部分商店会不会刷新我没注意看,好像是不会,感觉昨天和今天的东西是一样的
那个票还能炒股,我说实话炒股比搭流水线爽多了,金融对实业的破坏力还是太强了(
无标题 无名氏 2025-11-30(日)23:57:14 ID:gpygZq2 [举报] No.67539495 管理
>>No.67538929
十来个小时吧,跳剧情不去研究基建还会快一些,主线会卡等级,28打完主线下一步主线要36级( ゚∀。),要快升等级只能磕理智药刷素材/圣遗物本,支线也会给经验就是太慢了
>>No.67539011
不建议用票换那点素材,基建,飞船和快递站升级都要大量的票,当然炒大头菜收益比基建高多了,多加几个好友就能财富自由,强行社交了属于是( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-12-02(二)21:52:13 ID:ZY7c8ab [举报] No.67551970 管理
越看越觉得剧情问题太大了( ゚ᯅ 。)还残留着来自星尘的那种小家子气,文案以及对话用词和幻塔那种一样

放在pv0那会还挺有创意,可惜这两年二游太多了,不管是演出还是剧情文本创意都被用过,反而yj成后来者了

希望节奏能别波及到粥本体 人( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2025-12-02(二)21:52:50 ID:ZY7c8ab [举报] No.67551976 管理
>>No.67551970
公测还会改剧情吗|д` )
无标题 无名氏 2025-12-02(二)21:53:45 ID:pSqehaw (PO主) [举报] No.67551986 管理
>>No.67551976
我看推测的测试结束时间到一月了,估计很难改了吧( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-12-02(二)22:03:38 ID:CXkb0JO [举报] No.67552063 管理
看机核上的访谈是说3d的游戏很难支持粥那种文本多、不同叙事视角的剧情,当文本量达到粥的三分之一时就已经成本很高了(要做相应的配音和演出)
无标题 无名氏 2025-12-03(三)01:21:29 ID:kc8ISuF [举报] No.67553555 管理
最近不少渠道传的很火的私服,各位有什么看法么?
无标题 无名氏 2025-12-03(三)02:27:57 ID:80uDOFS [举报] No.67553750 管理
>>No.67553555
容易影响你玩正式公测的心情
无标题 无名氏 2025-12-03(三)02:51:03 ID:ZY7c8ab [举报] No.67553820 管理
>>No.67553555
尝试了,目前就是步行模拟器,没法抽卡没法做任务没法升级和基建甚至领不了奖励
传送还要输指令(最近一次更新修复了)

这个私服本质上是劫持流量然后本地认证,但是电脑之间各不相同( ゚∀。)所以别花心思了,要不然等公测要不然等阁主优化个好点的一键端
无标题 无名氏 2025-12-03(三)02:59:10 ID:ZY7c8ab [举报] No.67553837 管理
>>No.67553820
如果有人想折腾我可以把渠道,教程之类的链接发过来,开发者也说了是免费的禁止倒卖

不过折腾完可能完全不符合期望
无标题 无名氏 2025-12-03(三)09:27:56 ID:yiK2SdK [举报] No.67554496 管理
>>No.67553555
对于强rpg化的游戏毛用都没有。
无标题 无名氏 2025-12-04(四)06:52:03 ID:oGca9Ks [举报] No.67560541 管理
打完主线了。
这个卡池不改必爆雷;四号谷地有点差,路线繁杂,支线通马桶过多;基建教程真正做到了又臭又长;剧情一般,不知道未来到方舟那样的水平,毕竟制作成本高了不少;基质系统因为删档没兴趣体验。如果按三测直接端上来除开卡池大问题只能说是一款未来可期的游戏
你问我还玩吗?玩,因为真的挺有意思的一款游戏
无标题 无名氏 2025-12-07(日)22:22:58 ID:TCFLrjM [举报] No.67590285 管理
花了两个周末终于爽打完主线来发个简评|∀゚
目前进度是四号谷地除了供能高地的据点没满级其他基建全搞定。
武陵就开了条息壤产线配了条矿区运输点电池产线。
还有一堆次要任务和支线任务没清。收集品更别提了。量太大了( ゚∀。)

就结论而言如果按现在内容上线,除了卡池外完全能接受。有些玩起来别扭的地方但对我来讲不算劝退。
肥半年前就在找一个日漫画风,内容偏单机但可以时不时就打开玩一玩的游戏。最后的结果是给HD2打了几个MOD( ゚∀。)
终末地完美填补了肥的需求,各种方面都很对胃口。除开卡池设计以外,唯一能让肥担忧的就是后续更新能不能保持这个水准了。
毕竟武陵的地图设计比四号谷地差了很多,城外有水体分割成小区域所以不明显,城内就是纯纯的平地摆东西,没有一点路线设计。
追蝴蝶就是纯耗时间,既没有解密的快乐,也没有乱跑撞到东西的惊喜感。青蛙连线姑且还能算个解密。

不过肥也不打算就这么给个好评。
剧情结束的问卷写了1k7共16条修改意见,有大有小。
但最主要的问题,借用隔壁卡拉彼丘的策划的一句话来表达
“我们本来想做成FPS和二次元合集,结果做着做着发现变成了FPS和二次元的交集”
不知道鹰角是怎么定位终末地这个项目的,但目前终末地的状态很像这样。
对于肥这种游戏倾向偏单机,宅且喜好同类游戏的玩家而言,即使是现在这样有不少缺点的状态,也可以很开心的去投入两个周末从早上到晚上+工作日每天1-2小时的时间慢慢爽玩。
但是对于数量庞大的,喜欢快节奏游戏的手游玩家。以及深耕同类游戏的深度玩家而言。
这很难说是一个适合他们的游戏。对前者而言过于耗时,二队后者而言深度太浅。
希望鹰角明白这么搞的后果,毕竟从现在开始转变方向是绝对来不及的。

哦对了卡池,这破逼卡池赶紧改,这破池子连当赌狗都没兴趣。赌狗进套前也得赢几把才会进套啊。( ᑭ`д´)ᓀ))д´)
你还不如大版本标个200小版本标个100给我买呢(仅表达愤怒没让你这么改)
无标题 无名氏 2025-12-07(日)22:33:08 ID:ZY7c8ab [举报] No.67590375 管理
>>No.67590285
不是都说四号谷地劝退,武陵地图好很多吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-12-07(日)23:03:53 ID:TCFLrjM [举报] No.67590664 管理
>>No.67590375
美术风格上武陵确实更好,但是武陵城内箱庭设计实际上更差,更缺少探索感。四号谷地美术平庸但设计感很强。
武陵很多摸三个点解锁的宝箱,很远就能看见走过去就能拿的物品点。而四号谷地同类宝箱很少,宝箱和物品点大部分放是视觉引导后的视觉死角,岔路和机关内的。
站在轻度玩家视角自然就是武陵更漂亮更好拿奖励,四号谷地不好看还要到处找东西自然更劝退。
除此之外,大部分功能的教学都在四号谷地,内容又多又详细还强制(就这有些人还教不会),节奏很慢。据个人观察不少人都是想超高速推完主线再考虑别的,自然受不了四号谷地那种节奏。但是对于本就慢节奏的单机人本人来说,缺点就是教程太详细把人当弱智不能跳过这事了( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2025-12-07(日)23:17:05 ID:KU8kHHA [举报] No.67590783 管理
优化做的好吗?
被最低16gb运存吓到了
jp

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