synthetik2 上文的第二代
总体上不推荐 可以再等等 但现在入也能玩
用了新引擎 画质啊特效啊之类的画面表现有了质的飞跃。美术风格也是延续一代赛博风设计的同时,有些图也选择了荒漠,公园这种比较现代,“没那么科幻”的地图,很好看,很有意思。
二代有一个不得不说的就是,他们终于放弃了当谜语人(`ゥ´ )
现在每个道具,每个升级都会写明有什么效果,加多少数值,在商店里和物品栏里都可以看。不会像一代一样捡东西都不知道有什么用处。枪械也会写明数值,而不是只用倍率乘区表示。
道具配置现在改为了
1位移技能+1回复技能+2主动技能+4道具槽位
道具比前作少,但威力大大增强,还可以花钱在升级站买额外词条。另外boss掉落也从随机箱改为了技能升级 会随机选择两个技能二选一,不会再掉落武器和道具。看起来好像选择少了,但额外技能的加成十分逆天,每枪15%概率出眩晕多少有点恐怖了(;´ヮ`)7
然后就是战斗系统的大改
二代的战斗更快速 也更爽。角色我目前只深玩了盾兵和超时空兵。一个是靠着高额减伤和回复冲进人堆里大杀四方,一个是靠闪现和时间缓速冲进人堆里大杀四方。
前期由于3d视角有了高低差,并不能像前作一样频繁的打出爆头,要打的谨慎一些
但后期build起来之后基本上就是杀杀杀杀,不是你秒一堆人就是一堆人秒你
缺点时间σ( ᑒ )
贵 原价七十 史低四十九
关卡较短 一共只有三大层共九小层 再往后就是换皮叠数值给你瞎玩的了,地图瞎眼,堆怪数值高,天胡局冲进去也是被秒的命
地图貌似不是随机的 我感觉已经玩过好多次一样的楼层了 不知道是特定层数还是就那几张图,不过箱子 商店位置和内容还是随机的
未开发完成 现在还是抢先体验测试阶段 不知道会持续多长时间,但我看这个完成度应该是还远着呢
另外碎碎念
这一代动不动就是这个军团那个士兵,各种飞机大炮往脸上招呼
二代放眼望去不是警察就是镇暴小车,顶多再多两个机枪球,多两座电磁塔,冲突烈度不够啊
我合成人不要面子的(ノ#)`д´)σ