已经不是简单的少一个人了,这两者除了模型相似,地图相似,打法思维已经完全不同了,一波又一波的修改,让整个游戏上手难度大大降低。
难度降低这个方向是对的,不同于2016年,这个时代简单易懂,门槛低好上手的游戏才有成为爆款的可能,瓦罗兰特就是一个例子。与之相反的格斗类游戏市场总是不温不火。po所说的无声配合,在2中更容易打出来了,对于现在的大部分休闲玩家,1的入门练习强度已经不适应现在发展了。
不知道po有没有玩过街霸六,类比起来,2给我的感觉就是现代模式,而1是经典模式。从理论上遗老们肯定是喜欢1多一点(尤其是1末期的那个版本)。但是一部分休闲玩家也觉得1难度高,坐牢,没有2爽快,经过适应更喜欢2。而打到高分的人或者职业选手,他们更在乎输赢。游戏是1还是二对他们没有什么区别,好赢就是好游戏。
我现在也很难讲我到底是喜欢哪一种。本肥在1就是白金仔,2混了个钻石。算是一直坚持下来的休闲玩家的一员了。但是你要让我选择我还真选不出来哪个我更喜欢,我可能只想要熟悉的画面和声音时不时出现在耳边,让我感到安心就行了。