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No.65366619 - 无标题 - 游戏综合


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No.65366619
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无标题 无名氏 2025-02-24(一)15:32:17 ID:KbOeIBS [举报] [订阅] [只看PO] No.65366619 [回应] 管理
一般rpg游戏里,除了普通的对弱点打伤害以外,攻击方式是不是大多是上buff,挂debuff,dot,或者蓄力一击?肥哥们还见过哪些其他的,好玩的攻击方式吗?
jp
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
无标题 无名氏 2025-02-25(二)01:14:33 ID:sn9fjbd [举报] No.65371617 管理
炼金工房,收集材料两小时,调和炸弹一小时,炸死boss一回合
无标题 无名氏 2025-02-25(二)09:23:41 ID:BPX3gG1 [举报] No.65372691 管理
>>No.65367645
延时和蓄力在战术上有点区别,比如蓄力是蓄力后要自己打出来,而且部分游戏如果下一回合不马上打出去蓄力就会消失。延时是几个回合后无论自己角色是生是死都固定会造成一次延时伤害。
追击是使用后这个回合优先行动进入追击状态,进入状态后就会自动触发。
另外因为说的是攻击方式所以只提了这两个,但我觉得有趣的RPG战术更多是依赖非伤害技能,比如说能调整自己或队友或敌人的行动顺序/能造成不只有BUFF的场地效果/切换队友不消耗行动/切换队友自动挂BUFF/能无效甚至吸收敌人的某种指定伤害/
无标题 无名氏 2025-02-25(二)09:28:16 ID:ZoIFt0r [举报] No.65372729 管理
偷窃,我记得ff12就有,能偷到正常掉落不了的装备
无标题 无名氏 2025-02-25(二)09:44:16 ID:KbOeIBS (PO主) [举报] No.65372813 管理
>>No.65372691
不只有buff的场地效果是怎样的啊
无标题 无名氏 2025-02-25(二)09:45:50 ID:KbOeIBS (PO主) [举报] No.65372825 管理
>>No.65370516
拔刀和收刀有什么技能联动吗?比如收刀上buff拔刀打打伤害?
无标题 无名氏 2025-02-25(二)10:11:43 ID:BPX3gG1 [举报] No.65372971 管理
>>No.65372813
比如宝可梦里的天气,雨天下水伤害提高火伤害减少、晴天下火伤害提高水伤害减少这是基本的,某些精灵在特定天气下会提高速度/回避/回血等效果,某些技能如雨天下打雷必中、电光束不需要蓄力,晴天下光合作用回复量增加、生长带来的BUFF效果翻倍等等。
还有场地,超能场地下无法使用先制技能、电气场地下无法进入睡眠状态,同样地场地下也能影响某些特性/技能。然后和天气不同场地是在地面上的,所以空中的精灵不受影响。
类似的还有撒钉撒菱,但这个不算场地,只是单纯在敌方场地上撒钉,对方每次换人上场时会受到伤害/中毒,可以配合令对方强制换人的招式使用。
无标题 无名氏 2025-02-25(二)10:15:36 ID:8ApiP6s [举报] No.65373008 管理
想到了雨中冒险2,道具尤克里里,鬼火,冰环火环这种链式伤害和范围攻击可以做到描A打B死C的效果
还有对未受伤的敌人增伤,或者对已受伤的敌人造成更多伤害之类的依照敌人状态改变输出
无标题 无名氏 2025-02-25(二)10:25:05 ID:F7687G7 [举报] No.65373070 管理
杀手47系列?

杀人方式的多样化
无标题 无名氏 2025-02-25(二)10:27:22 ID:vE7MP7b [举报] No.65373086 管理
无主之地2里外星忍者zero的狙击天赋打孔,子弹穿模型造成多次伤害判定,这可比打弱点爽多了
无标题 无名氏 2025-02-25(二)11:02:29 ID:KbOeIBS (PO主) [举报] No.65373354 管理
>>No.65373070
可以说说有哪些有趣的吗?
无标题 无名氏 2025-02-25(二)11:09:21 ID:KbOeIBS (PO主) [举报] No.65373395 管理
>>No.65372971
天气是不是可以用宝可梦改啊,场地呢?
无标题 无名氏 2025-02-25(二)14:00:35 ID:SwVJPtj [举报] No.65374490 管理
>>No.65366665
说到奶变伤,那就不得不想到神界原罪,既然说到神原,那就不得不提元素反应,以及地形造优。
同为crpg的开拓者系列,有借机攻击和夹击。有绊摔、冲撞、虚招、擒抱、阴招等等战技攻击。
无标题 无名氏 2025-02-25(二)14:12:34 ID:BPX3gG1 [举报] No.65374569 管理
>>No.65373395
大部分情况是主动花费一回合行动来变更天气和场地,也有少部分天选精灵的特性就是出场自动变更天气和场地。最多可以同时存在一个天气和一个场地,其它天气或场地能覆盖旧的,但同一天气或场地不能延长时间。
无标题 无名氏 2025-02-25(二)15:21:57 ID:KbOeIBS (PO主) [举报] No.65374974 管理
>>No.65374490
这些都是啥啊( ゚∀。)能简单讲讲吗
无标题 无名氏 2025-02-25(二)15:53:16 ID:ks4hhRF [举报] No.65375201 管理
可以从卡牌游戏借鉴,陷阱,场地,对方发动xx时发动/康,化xx值为伤害/加成,预置(在xx后发动)
无标题 无名氏 2025-02-25(二)15:55:15 ID:KbOeIBS (PO主) [举报] No.65375215 管理
>>No.65375201
卡牌太pvp了吧
无标题 无名氏 2025-02-25(二)15:57:11 ID:UstxeT2 [举报] No.65375242 管理
>>No.65368784
程序员实现特定目标有不同的代码写法,实际上大多数游戏技能、机制的描述会让玩家想当然,一看代码,实现方式与玩家的想法截然不同。

( ゚∀。)最后当然是修复了,只要调整春哥技能的回血量或者回血机制,失去这个超大量数值作为基础,整个玩法就失效了。
无标题 无名氏 2025-02-25(二)16:11:41 ID:UstxeT2 [举报] No.65375362 管理
>>No.65375242
不过就算是设计之内的机制也会有意料之外的用法,比如魔兽世界某个版本的术士有两个技能:

1.一定时间内不会掉血,会把受到的伤害存储起来,时间结束再结算。

2.一定时间内如果受到攻击,会按伤害量对周围所有敌人造成等量伤害。

这两技能一看就是PVP里玩命或者PVE里自保和毛伤害用的,但是当时版本还有一个BOSS:

3.BOSS战会召唤大量小怪,小怪有个被动技能,周围每有一个其他小怪,自身攻击力和攻击速度增加。

正常打法就是需要不同的坦克把小怪分堆A掉避免它们聚在一起秒人,然后有个天才想到了术士的技能,变成这种打法:

坦克把小怪和BOSS全部聚起来拉到术士附近,因为小怪扎堆伤害很高坦克马上就死了,小怪开始攻击术士,术士开启技能1+2,受到小怪天文数字级别的攻击,同时以这个数字反伤。

( ゚∀。)正常要打好几分钟的战斗几秒内就结束了,地上是BOSS和坦克、术士的尸体,其他人全程看戏。

修复方式也很简单,所有类似机制的技能都增加了吸收伤害上限,真无敌变假无敌。
无标题 无名氏 2025-02-25(二)16:57:54 ID:SwVJPtj [举报] No.65375709 管理
>>No.65374490
元素反应:可以降雨造成水环境,水环境可以导电造成麻痹,可以冻结造成滑倒,毒雾可以沿水面扩散,可以点燃引起爆炸。水火相遇会爆炸变成蒸汽环境,影响视野降低攻击范围。土属性攻击造成油地形,降低地形中行走的人移速,也可以点燃变成燃烧地形。拥有元素亲和的角色在环境中施展对应环境的技能消耗变低。

借机攻击:在离开对方的攻击范围(取决于对面武器长度),或者尝试近距离做一些特殊动作(比如贴脸施法)时,会让对方进行一次攻击判定。

夹击:敌人处于两个角色的连线上时,攻击会有额外的加成,且盗贼职业会有附加点偷袭伤害。

绊摔:把一个敌人变成俯卧状态,俯卧的人行为受限,且起身会立刻触发一次借机攻击

冲撞:把对方击退一定距离

虚招:过一个唬骗检定,检定成功可以让目标在面对下一次攻击时失去敏捷加值

擒抱:控制住对方不能做绝大多数的动作,你可以拖着对方进行短距离移动,也能通过紧勒、装备的甲刺等造成各种伤害

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