>>No.65375242
不过就算是设计之内的机制也会有意料之外的用法,比如魔兽世界某个版本的术士有两个技能:
1.一定时间内不会掉血,会把受到的伤害存储起来,时间结束再结算。
2.一定时间内如果受到攻击,会按伤害量对周围所有敌人造成等量伤害。
这两技能一看就是PVP里玩命或者PVE里自保和毛伤害用的,但是当时版本还有一个BOSS:
3.BOSS战会召唤大量小怪,小怪有个被动技能,周围每有一个其他小怪,自身攻击力和攻击速度增加。
正常打法就是需要不同的坦克把小怪分堆A掉避免它们聚在一起秒人,然后有个天才想到了术士的技能,变成这种打法:
坦克把小怪和BOSS全部聚起来拉到术士附近,因为小怪扎堆伤害很高坦克马上就死了,小怪开始攻击术士,术士开启技能1+2,受到小怪天文数字级别的攻击,同时以这个数字反伤。
( ゚∀。)正常要打好几分钟的战斗几秒内就结束了,地上是BOSS和坦克、术士的尸体,其他人全程看戏。
修复方式也很简单,所有类似机制的技能都增加了吸收伤害上限,真无敌变假无敌。