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No.65366619 - 无标题 - 游戏综合


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No.65366619
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无标题 无名氏 2025-02-24(一)15:32:17 ID:KbOeIBS [举报] [订阅] [只看PO] No.65366619 [回应] 管理
一般rpg游戏里,除了普通的对弱点打伤害以外,攻击方式是不是大多是上buff,挂debuff,dot,或者蓄力一击?肥哥们还见过哪些其他的,好玩的攻击方式吗?
jp
无标题 无名氏 2025-02-25(二)17:14:49 ID:pAXF9kg [举报] No.65375827 管理
DOTA2里的生命移除,斧王的淘汰之刃,戴泽的薄葬,都是有趣的想法,简单的代码
无标题 无名氏 2025-02-25(二)17:33:22 ID:K1aqhVE [举报] No.65375966 管理
新奇攻击的话可以看看超级马里奥rpg
无标题 无名氏 2025-02-25(二)22:14:23 ID:p5886aI [举报] No.65378285 管理
>>No.65372825
对,只看技能简介的话就是如此,收刀有很多buff技能,拔刀全是伤害技能,拔刀切收刀有清debuff技,收刀切拔刀也能顺便给敌人来一刀,只是可惜实际游戏只有中期能这么玩,前期没有收刀技,后期又能点出仅收刀状态下才能使用的蓄力和必中高伤害技能,还能捡到开局就进收刀状态的装备,最后导致保持收刀比拔刀收刀切换的收益来得更高( ゚∀。),不过这个思路还是不错的,希望以后要是有大佬愿意做drpg的话能把这职业改进一下
无标题 无名氏 2025-02-25(二)23:34:47 ID:O9O3JYB [举报] No.65379057 管理
>>No.65378285
第七龙神我只玩过一代和2020,2020-2和vfd没玩,武士的收刀拔刀就是典型的“队霸”技能,自己要打一套所以每回合别人出了什么事他没法去管,不然流程就打断了,为了最大化输出队友还要配合他上buff和debuff,万一自己再中了异常直接辜负全队了,而且这一套平时杂兵战又施展不开,只能对着boss舞蹈
印象中rpg里类似收刀拔刀这种“状态”的设计还有不少,但是一时半会又想不起来……sequel colony里的盲女好像有这么一套技能,不过因为上述的那些原因没有详细研究过
无标题 无名氏 2025-02-26(三)00:14:25 ID:O9O3JYB [举报] No.65379562 管理
再来介绍一个世界树迷宫系列的职业:王女/王子
王女的技能核心就是buff,世界树迷宫的buff机制是每人最多3个buff和3个debuff,新的会顶掉旧的
攻击/防御号令:一排队友获得攻击/防御提升buff,持续3回合
预防号令:一排队友免疫异常,持续3回合
集合号令:一排队友最大hp翻倍,持续3回合
防卫号令:一排队友每回合结束回血,持续3回合
皇室血脉:自身每获得一个buff就恢复少量tp
皇家证明:自身每个buff消失时恢复少量tp
应援:每次给队友上buff的同时给队友回血
皇室面纱:回合结束时如果自身hp满则全队回血
胜利号角:回合结束时如果自身存活则全队少量回血
皇室进行曲:迷宫中每走一步都给自己回血
火/冰/雷附魔:给一个队友加属性附魔
武器解放:解除一个队友的附魔对敌全体造成属性伤害,受自身智力和队友的攻击力补正,并附加队友装备武器的属性(复合属性按最有效的一种计算)
ad nihilo:消除一个敌人身上所有buff,根据buff数造成无属性伤害
谈判:消除一个队友身上所有buff,根据buff数回血
激励:消除一排队友的所有debuff,并根据debuff数恢复tp
因为有用的技能太多了,所以王女的副职业通常加不了几个技能,反而其他点数富裕的职业可以副职业王女跟着一起加buff和消buff,速度快的上属性附魔,速度慢的用武器解放,可以一回合直接打出全体高属性伤害
无标题 无名氏 2025-02-26(三)00:23:38 ID:O9O3JYB [举报] No.65379648 管理
说到buff,想起来之前玩npcdream有个狂人技能超代谢,效果是给敌人加持续一回合的全属性大提升,因为是给敌人上buff所以看上去是狂人技能,实际上这个一回合的各个属性提升buff会覆盖掉同类型的buff,比如敌人身上有持续6回合的攻击大提升,被超代谢之后就变成一回合了( ゚∀。)虽然仍然很危险但至少也算是清buff的技能吧
无标题 无名氏 2025-02-26(三)01:58:10 ID:p5886aI [举报] No.65380141 管理
>>No.65379057
后两作也是这样,所以到最后一作大家都推荐武士等级够后直接单刀转双刀,当纯输出职业得了( ゚∀。)
倒是说到队霸技能,想到了东方迷宫2的魔理沙和勇仪,前者有一招消耗全部mp,消耗越多伤害越高,后者有一个低基础命中、退特别多行动条但伤害巨高的技能,这俩都得吃满buff才能发挥足够作用,中了异常直接前功尽弃・゚( ノд`゚),而且这俩还脆,满buff最多也只能抗两下,打完还需要来个队友把她们托到后排,但伤害也确实高得很
另外都说到东方迷宫2了,就不得不提这游戏有个叫古明地觉的角色,可以以mp消耗增加的代价使用前排其余三名角色的技能,所有主动技能都能复制,以她自己的面板来计算效果,复制一些技能有奇效,比如小町的无间之狭间,这招魔法倍率巨高,给小町这种物理肉盾没啥用,但是给觉这种魔法成长很高的伤害就很不错,还有贴脸告诉八云紫你的猫猫和狐狸很好看,所以借我用用( ゚∀。),这招虽然是物理伤害但是是以魔法能力值计算伤害的,自然也可以复制过来用用,当然更多的是复制辅助系技能,我觉得这种设计也挺好玩,但在rpg游戏里也不算常见。

>>No.65379562
说到buff,就不得不提只有在atb回合制游戏里才有的行动条辅助了,比如上面提到的东方迷宫2,里面有个叫射命丸文的角色,有个技能是让目标队友行动条拉满,还有两猫一夜雀组成的车夫三人组,三人都有使用换人指令时调整被换的人的行动条的被动,这三人配合起来可以在敌人行动条只涨一点点的情况下能让一位起始在后排的队友拉到前排吃个buff或者打一炮后光速送回后排,还能反向利用让队友光速去后排吃自己被动顺便回一次行动量的mp然后光速拉回来继续战斗,虽然这样玩计算量也特别大就是了( ゚∀。)(补充一下,这游戏的后排是不能使用技能的,但行动条还会继续涨,涨满一次就能回一次血量和mp,正常换到前排的话则行动条会自动调整到一半还是四分之三,总之对速度慢的很不友好),最后就是听了让boss都想报警的行动条辅助八云紫,她有一招能让除自己外所有前排队友行动条涨满,自己清空所有mp,mp越多自己行动条扣的越少,而她自己只要三四次行动就能回够mp,而且紫自己行动条涨的还快( ゚∀。),最流氓的是上面提到的觉也能复制这技能,换算下来可以算boss行动条一点不涨己方全员连续行动两遍( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-03-06(四)12:54:44 ID:DU00GUO [举报] No.65454828 管理
炉石传说早期圣骑士有一张陷阱卡以眼还眼效果是每当自己受到多少伤害,就给对手英雄也同样造成多少伤害,只触发一次。

另外有张卡的效果是打出后将一名英雄的生命值变成15,这里的机制是生命大于15就扣血,低于15就治疗到15,于是就产生了一个很意思的套路。

由于当时的游戏大家都只有30点血,圣骑士只需要在前面的回合打对面一半血,同时尽量保证自己满血,就可以在挂上陷阱卡之后用这张卡将自己血量减半,因为是满血,所以是对自己造成15点伤害,同时因为前面的陷阱卡效果,会对对手造成非常离谱的15点伤害直接半血斩杀。

很多肉鸽游戏都有类似的套路,抽自己一个道具,根据道具的某样数值决定伤害(比如价格,费用,或者耐久度),于是就有了增加该道具某项数值变相输出的流派。
无标题 无名氏 2025-03-07(五)17:53:53 ID:he5lt8b [举报] No.65467312 管理
和对面共享血条然后自残算哪种( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-03-07(五)19:32:11 ID:UyCCkk1 [举报] No.65468088 管理
>>No.65454828
( ゚∀。)……说得有鼻子有眼的差点就信了,那我问你那我问你,奥秘怎么在自己回合触发
无标题 无名氏 2025-03-07(五)19:35:21 ID:UyCCkk1 [举报] No.65468113 管理
>>No.65468088
(|||゚д゚)对不起,查了一下原来最早真的可以在自己回合触发,我是小丑
无标题 无名氏 2025-03-07(五)21:04:13 ID:Rd5NY0R [举报] No.65468777 管理
>>No.65467312
啊?( ゚∀。)按百分比扣吗?
无标题 无名氏 2025-03-07(五)21:06:15 ID:he5lt8b [举报] No.65468793 管理
>>No.65468777
两种有什么区别吗( ゚∀。)不都是边奶边自残
无标题 无名氏 2025-03-07(五)21:16:59 ID:TgBj8OB [举报] No.65468870 管理
>>No.65467312
广义反甲
无标题 无名氏 2025-03-07(五)21:26:33 ID:Rd5NY0R [举报] No.65468959 管理
>>No.65468793
按固定值扣那boss几百万血玩家几万血那不是……?( ゚∀。)

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