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游戏综合
No.65366619
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No.65366619 - 无标题 - 游戏综合
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No.65366619
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)15:32:17
ID:KbOeIBS
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No.65366619
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一般rpg游戏里,除了普通的对弱点打伤害以外,攻击方式是不是大多是上buff,挂debuff,dot,或者蓄力一击?肥哥们还见过哪些其他的,好玩的攻击方式吗?
jp
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)15:33:58
ID:KbOeIBS
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No.65366635
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我rpg打得少( ゚∀。)其他的基本只知道俩,一个是打不死族把治疗变成伤害,奶妈变法师
另一个是护甲攻击,盾越厚打越痛
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)15:36:39
ID:KbOeIBS
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No.65366665
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>>No.65366635
不过奶变伤这个我觉得也算是一种对弱点打伤害?只不过利用了角色不同的属性
喔说到属性,这个用不同的属性作基底打伤害还有别的方式吗?我就知道这个叠甲的
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)15:38:30
ID:hnCCH8u
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No.65366682
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black souls
致敬传奇时停火枪手格林,
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)15:50:51
ID:KbOeIBS
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No.65366786
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>>No.65366682
( ゚∀。)7大概讲讲怎么个玩法?
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)15:51:03
ID:g5s61uT
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No.65366789
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弹反算吗,还有靠手速拼刀( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)15:58:23
ID:KbOeIBS
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No.65366842
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>>No.65366789
这个比较动作吧( ゚∀。)我感觉我想表达的那种意思更像是,利用了某种巧妙的方式,和普通的攻击不一样带来的新鲜感?
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)15:58:34
ID:feLSlCt
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No.65366844
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你可以问问神奇的“以撒的结合”
最让我印象深刻的道具组和效果是旧版 三圣颂+吐根
三圣颂:让你子弹变成能穿透的多段伤害判定的短光柱
吐根:子弹落地或砸到敌人会爆炸
组合起来就变成慢速飞行且刚发射出去就连续爆炸的短光柱(会炸到自己,现已修复)
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)16:02:23
ID:KbOeIBS
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No.65366873
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>>No.65366842
就是更主动一点,主动进攻的,弹刀弹反更像是,应对?不过有哪些更特别的应对方式应该也算是一种进攻…吧?( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)16:09:07
ID:KbOeIBS
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No.65366916
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>>No.65366844
去看了一眼,也就是抛炸弹跟发波结合,变成了碰到就会爆炸的波?
大概明白了,想问下以撒里头都是这样以飞行道具为主要变体的吗?
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)16:41:10
ID:JoAR7z2
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No.65367140
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改伤害类型。
你的普通攻击不再造成物理伤害,而是造成魔法伤害
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)16:52:36
ID:hSO3kev
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No.65367232
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躲伤害,直到对面急眼
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)16:56:25
ID:ZbwnhzG
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No.65367254
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叠针爆伤害,叠越多伤害越高
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)17:00:44
ID:bAdb0Hk
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No.65367284
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>>No.65366916
差不多,毕竟初始攻击方式是“眼泪”
除去平面的图像效果,某种意义上都可以算对弱点打伤害( ゚ 3゚)
排除一般的攻击方式,动作性的生命的气息(高风险高回报),有后坐力的大硫磺火撒旦头(玩家戏称其清房间效果为开车),单纯有乐子的里莉莉(可选角色)从肚子里掏出死胎打人都挺有意思的
如果对道具组合有兴趣还可以看看以组合出名的noita,数学意味上的有好玩的攻击方式
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)17:01:59
ID:bAdb0Hk
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No.65367289
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反甲当然也算攻击方式
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)17:16:55
ID:KbOeIBS
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No.65367379
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管理 -> No.65367379
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看到一个挺有意思的以撒道具,大眼,击杀以后多余伤害可以继续攻击其他敌人,可以把单体攻击变成伪群体攻击
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)17:31:58
ID:ZiPknwd
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No.65367509
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属性相生相克,比如木生火,木属性打火属性伤害只有50%,但水克火,所以水属性打火属性伤害高达150%
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)17:34:20
ID:ZiPknwd
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No.65367534
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>>No.65367509
同款游戏的另一个设定是气势,己方连续对敌方造成有效输出就会涨势,己方攻击力提高,相反连续挨揍或陷入僵持就会降势,敌方攻击力提高
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)17:34:33
ID:KbOeIBS
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No.65367535
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>>No.65367509
喔,抗性,只记得打弱点给忘了这个( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-02-24(一)17:37:08
ID:ZiPknwd
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No.65367559
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>>No.65367535
个人感觉和抗性不太一样,这个有点像是固有属性,不能自己加点调整,只能配合洞察敌人属性来调整自己的属性
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