【火元素】
基础消耗异质20,基础伤害15,一回合内命中三次或者三回合内命中五次获得三回合【燃烧】效果
【燃烧】每回合受到5点真实伤害(重复获得叠加伤害,不改变持续时间)
【水元素】
基础消耗异质15,基础伤害10x2,命中获得三回合【潮湿】效果
【潮湿】受到草伤害x1.5,受到雷伤害x1.5并获得【触电】,受到冰伤害x2.0并获得【冻伤】效果,清除【潮湿】,受到火伤害x0.5并清除【潮湿】,在本回合内不再获得【燃烧】(重复获得刷新持续时间)
【雷元素】
基础消耗异质25,基础伤害10x3,一回合内命中三次或者三回合内命中五次获得三回合【触电】效果
【触电】每回合有30%固定概率转化为【麻痹】(每次重复获得叠加10%概率,上限50%,刷新持续时间)
【麻痹】期间造成伤害x0.8,每回合有50%基础概率跳过本回合
【风元素】
基础消耗异质20,基础伤害5x5,一回合内命中五次获得一回合【失衡】效果
【岩元素】
基础消耗异质30,基础伤害15,一回合内命中两次获得【失衡】效果
【失衡】每回合有60%固定概率跳过本回合(重复获得叠加持续时间)
【草元素】
基础消耗异质25,基础伤害15,一回合内命中三次获得【寄生】效果
【寄生】每回合受到5点真实伤害,受到火伤害x2.0并消除【寄生】、获得【燃烧】、【烧伤】,受到冰伤害消除【寄生】
【焰元素】
基础消耗异质30,基础伤害20,命中获得【炎热】效果
【炎热】行动条减少20%
【烧伤】立即受到15点真实伤害,获得【烧伤】时同时获得【炎热】
【冰元素】
基础消耗异质30,基础伤害20,命中获得【寒冷】效果
【寒冷】行动条减少20%
【冻伤】立即受到15点真实伤害,获得【冻伤】时同时获得【寒冷】