风味:
·各大门派统治各自的领地,不过承认周天子为唯一皇帝。每个门派都由数个家族/氏族/分舵/山头或类似的东西组成。
·最常见的继承方案是实力继承法,养子或赘婿继承家主或掌门之位并不是罕见情况。重技艺传承而不重血脉传承。
·江湖上人重视人情关系,大部分人倾向于相信自己认识的人,并帮他们逃罪。
·成文法存在但不可靠,当地规矩由掌管当地的门派说了算。官府就是门派,门派就是官府。
·不服判决的侠士可以要求比武审判,掌权者可以要求他的侠士代他参与比武审判。
·人们普遍相信精魂妖怪的存在,它们也确实存在,但民间传说和实际情况总是略有出入。
·主角来自一个遥远的门派,这儿的人们听说过主角的门派和主角,但只是听说过。不要指望自家门派的任何援助,但也不要指望自己默默无名。
·习武之人以一敌十便已是极限,若门派之间有所争执,便是武者相斗,若是征发民夫,大抵也只让处理后勤。官差自然也习武,但因其他职责在身,往往稍弱一分,需靠人数得胜。
规则:
·属性检定 d20,小等于属性值成功。如果有优势,丢2次取低;如果有劣势,丢2次取高。
·战斗检定 武学提供的骰子+其他修正。如果任何一方有优势,+1d6。一方劣势会变成对方优势。
·共情检定 在第一次见到有名NPC时自动使用,如果成功,他们会喜欢你,乐意帮助你——并期望得到你的帮助;如果失败,他们会认为你是阻碍,试图解决你。这些只是他们的第一印象。你们的决定会在之后改变他们的态度。
↓4(d12+d6),决定膂力/灵敏/悟性/共情