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No.65779379 - 文明生存模拟器 - 跑团


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文明生存模拟器 你能活过几日? 2025-04-09(三)14:15:35 ID:yUviWBv [举报] [订阅] [只看PO] No.65779379 [回应] 管理
>创世纪
位于世界底部的存在们最喜欢的便是文明
而现在,祂们再度将文明创建
或成为眷属,或脱离掌控,或升为新神——大多数文明不会有如此好运,而是随着试炼一起归于尘土
无标题 无名氏 2025-04-14(一)11:48:01 ID:MmwTsqH [举报] No.65823098 管理
地震二创了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-04-14(一)11:48:37 ID:MmwTsqH [举报] No.65823108 管理
>>No.65823091
专注对抗暴雨吧,多整点水渠,也算给农业打基础了
无标题 无名氏 2025-04-14(一)11:49:33 ID:cCP4VND [举报] No.65823120 管理
在考虑要不要第三天让农民直接扩大水渠,并把水引到矿脉那里让大雨冲刷矿脉,增加矿产裸露面积,刚好可以重创大地还可以抵抗水灾
无标题 无名氏 2025-04-14(一)11:51:30 ID:cCP4VND [举报] No.65823145 管理
然后把泥巴用来加固水渠,进森林搜索材料和查找有没有可以培养的牲畜与种子。试炼日一过的第一天就可以把农业起完了
无标题 无名氏 2025-04-14(一)11:51:35 ID:MmwTsqH [举报] No.65823146 管理
>>No.65823120
那冲完了积水怎么处理呢( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2025-04-14(一)11:53:44 ID:cCP4VND [举报] No.65823171 管理
>>No.65823146
冲完的积水可以之后再设置条水渠引回农业要用的河流,再不济当储水的地方也行。而且既然矿脉裸露面积增大,大不了我们可以现在没积水的矿脉出先开采?这样可行吗?
无标题 无名氏 2025-04-14(一)11:56:53 ID:MmwTsqH [举报] No.65823197 管理
>>No.65823171
首先水往低处流,灌进矿脉里就不会再出来了,除非你打算把田种的比矿脉还低,或者我们有了水泵技术
其次,目前我们的水渠是向峡谷导向的,和矿脉不一定是一个方向
无标题 无名氏 2025-04-14(一)11:59:35 ID:cCP4VND [举报] No.65823213 管理
也行吧,那就不引导到矿脉。先拓宽水渠,然后用泥巴加堤筑坝。顺便扩水渠的时候看有没有杂物顺便清理掉增加水渠流水的通畅度?
无标题 无名氏 2025-04-14(一)12:25:49 ID:MmwTsqH [举报] No.65823386 管理
>>No.65823213
不知道用泥巴应对这次灾害的直接侵袭之后会不会用尽
无标题 无名氏 2025-04-14(一)12:38:14 ID:cCP4VND [举报] No.65823510 管理
也是,泥巴后续制作陶器啥的也能用到,不然用木头来加固?可是木头之后建造蓝图围围栏也得用,纠结
无标题 无名氏 2025-04-14(一)12:48:15 ID:MmwTsqH [举报] No.65823601 管理
>>No.65823510
答案是不需要加固,先赶工期度过雨季再说
等需求变了再用翻新修渠
无标题 无名氏 2025-04-14(一)13:45:12 ID:av7EBQq [举报] No.65824042 管理
哈哈,大家聊了这么多啊
我觉得下回合用矿石加固树屋就可以了,大雨惹不起还躲不起么
无标题 无名氏 2025-04-14(一)13:48:00 ID:MmwTsqH [举报] No.65824062 管理
>>No.65824042
如果地震能被3创或更多创完全克服的话,那么树屋就可以稳定挡雨了,感觉不是很急
无标题 无名氏 2025-04-14(一)13:55:08 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65824105 管理
完全克服靠的是爆点而不是次数,目前总计爆了6点
无标题 无名氏 2025-04-14(一)14:01:39 ID:MmwTsqH [举报] No.65824155 管理
>>No.65824105
所以完全克服是其他加值+创伤加值合计到10点令n1也可以稳定造成创伤吗
无标题 无名氏 2025-04-14(一)14:02:42 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65824167 管理
>7天穹的倾泻
我们偏转了它的目标——又一次
它的雨不会落在我们身上,但树木已经摇摇欲坠了
脆石为稳固这片森林付出了代价,但浩劫可不那么容易平息
地点:森林→地点:森林
它的上端满是雨水,侧面是无数倒下的树木支撑着生者,泥土泡软,而最后一处方向是我们无法跨越的峡谷——我们无路可逃了
>13陆地的新伤
我们继续摧毁着陆地,或者说它在摧毁它自己,再来一次……来一次比这次更强一点的攻击,我们便可摧毁它,而我们摧毁大地导致的后果用它死后的残躯便可弥补
伤痕:陆地→伤痕:陆地
它伤的更深,但未达重伤
无标题 无名氏 2025-04-14(一)14:05:12 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65824186 管理
>>No.65824155
这次是10点,之后不一定
是判定中总计超过10点的数值
这两次都是13,减去10就是两次3伤,合计6伤,还剩4摧毁浩劫
无标题 无名氏 2025-04-14(一)14:06:11 ID:MmwTsqH [举报] No.65824189 管理
>>No.65824186
伤痕加值会因为反复受伤而提升吗
无标题 无名氏 2025-04-14(一)14:08:10 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65824202 管理
>水
我们有了很多水,但这算好事吗?
获得
材料:水
此卡亦是[食物],此乃生命之源——在另一重世界中是的
材料:泥土
被冲刷的大地
>陆地的哀嚎
更进一步从中掠夺……
获得
材料:脆石
材料:泥土

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