>圣堂
若按常理
我们将选择一尊侍奉的神明作为起点
而我们选择的是——征服
内里存放着事物存在过的痕迹,而外壳代表我们的力量,神明受制于神明的规则不会反抗,而终有一日,它们将受制于人类的规则
我们如嘲弄般的选择了陆地为我们所“侍奉”的神明,它的顽疾,它的血肉均铸就我们的造物,此后那些事物便于它无关
而我们向它索取力量,它不得拒绝
获得
建筑:抗争熔炉
这是一座圣堂,随着时间,它能积攒力量,并将力量注入到人或物上,亦或者同时放入教徒与预兆扩散它的力量以使出一些招式——而作为代价,有关于和其同相的材料会难以获取,目前我们所侍奉的:外壳,岩石,熔岩
■主动建筑
与你们之前建造的建筑不一样,主动建筑通常有着需手动开启的效果,且通常使用这个效果不消耗时间
>辉煌的建筑
我们造出了一件较强的建筑
比它更强大的建筑是什么呢?
我们的脑海里浮现出了一座座遮天蔽日的建筑……
获得:
蓝图:奇观
放入至多三张灵感,思想或预兆卡牌确认方向,再放入材料确定它的可行以将这张蓝图扭转,若我们选择主动将那些灵感消耗在这里,其的构象会更加立体
>神圣的聚集
我们的建筑吸引来了一些什么——在感受到建筑的更加强盛后,你们明白了
那是……能量
获得:
灵感:能量
驱使着什么产生或运动
>深海的眷族
从峡谷底部——章鱼,鱼,亦或者其他什么爬上了岸。神灵不总是亲身出马,有时候,他们也会派出自己的眷族。两者并不冲突
获得
预兆:海洋
最近是不是世貌神开会啊——四名地貌神中的又一名来到了此地
>疫病的发作
你们能看见生灵咳出的血,以及身上恶化的伤口,它真正的活跃了起来
获得
预兆:疫病
这名神明不会直接对你们的卡牌造成损失,它主动发起的降级一定会降级而非摧毁卡牌