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No.65779379 - 文明生存模拟器 - 跑团


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No.65779379
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文明生存模拟器 你能活过几日? 2025-04-09(三)14:15:35 ID:yUviWBv [举报] [订阅] [只看PO] No.65779379 [回应] 管理
>创世纪
位于世界底部的存在们最喜欢的便是文明
而现在,祂们再度将文明创建
或成为眷属,或脱离掌控,或升为新神——大多数文明不会有如此好运,而是随着试炼一起归于尘土
无标题 无名氏 2025-04-18(五)20:21:51 ID:av7EBQq [举报] No.65864240 管理
该弄圣堂了( ゚ 3゚)

圣堂 炽热土石 矿石 征服:大地

以矿石打底、承重,以炽热的土石构建主体。
这份炽热正是大地心脏的热度,我们将其剖离。
无标题 无名氏 2025-04-18(五)20:22:31 ID:cCP4VND [举报] No.65864244 管理
可以问一下异响的来源是来自于我们把巨果选为种子的这一行为吗?
无标题 无名氏 2025-04-18(五)20:37:30 ID:cCP4VND [举报] No.65864384 管理
还有圣堂投入的思潮会被消耗掉吗,如果会的话,我们能否调整思潮运用方向,把可能希望神明降下援手的意向转化为希望人们必将获胜的状态?
无标题 无名氏 2025-04-18(五)20:39:26 ID:av7EBQq [举报] No.65864405 管理
>>No.65864384
投入的是征服卡,本来就不是正经圣堂( `д´)9
无标题 无名氏 2025-04-18(五)20:42:34 ID:cCP4VND [举报] No.65864443 管理
他有描述圣堂建造要放入思潮。手头比较有用和适配的思潮就是希望了,我想想怎么改的合理点
无标题 无名氏 2025-04-18(五)20:42:44 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65864444 管理
>>No.65864244
不解答
无标题 无名氏 2025-04-18(五)20:43:07 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65864449 管理
>>No.65864384
不会
珍贵的卡牌大多难以消耗
无标题 无名氏 2025-04-18(五)20:44:49 ID:av7EBQq [举报] No.65864460 管理
>>No.65864444
4连,给点给点( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-04-18(五)20:51:09 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65864543 管理
>>No.65864460
我自己的不算
除非你们想要四连加到灾祸上
无标题 无名氏 2025-04-18(五)20:51:40 ID:MmwTsqH [举报] No.65864549 管理
>>No.65864543
这种事情不要啊(つд⊂)
无标题 无名氏 2025-04-18(五)20:54:48 ID:av7EBQq [举报] No.65864582 管理
>>No.65864543
那打赢了能给更多好东西不( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-04-18(五)20:59:32 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65864626 管理
>>No.65864582
不会
因为是纯给难度加点
无标题 无名氏 2025-04-18(五)21:02:02 ID:av7EBQq [举报] No.65864653 管理
>>No.65864626
那算了
无标题 无名氏 2025-04-18(五)21:03:00 ID:cCP4VND [举报] No.65864666 管理
圣堂+思潮希望+炽热土石+矿石+征服大地
名为抗争熔炉
一座由矿石和炽热土石浇筑而成的建筑,外壳处镌刻着征服大地的痕迹,内壁则书写着抗争灾厄所付出之物的名纬。此非神明的祭坛,而是人们将征服之神与自身执念铸就而成的抗争宣言——我们以大地的顽疾为盾,以地底的灼热为火,将灾厄的权柄熔炼为哺育同胞的摇篮。
我们将矿石为框架搭建穹顶与土壁。以炽热土石搭配熔岩的权柄构成地底的根基与造物的血液。在能够抓紧且深入地表的同时,流淌于土壁内层进一步加固壁垒的坚硬程度和防御能力,使大地的岩石与外壳的权柄得以展现。倘若贴近墙壁,隐隐可以听到被征服地底神明的残响。
“我们的希望从来不是来自于至高存在的怜悯,而是来自于锻造自身信念为武器的抗争。”
无标题 无名氏 2025-04-18(五)21:05:17 ID:cCP4VND [举报] No.65864690 管理
>>No.65864666
po,这样建筑构造合理吗?能不能多给点加值・゚( ノд`゚)
无标题 无名氏 2025-04-18(五)21:18:10 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65864803 管理
>>No.65864690
算得上合理
不过加值的跨度还挺大的
无标题 无名氏 2025-04-18(五)21:22:13 ID:av7EBQq [举报] No.65864832 管理
>>No.65864666
(´゚Д゚`)b
fy
无标题 无名氏 2025-04-18(五)22:04:28 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65865185 管理
>圣堂
若按常理
我们将选择一尊侍奉的神明作为起点
而我们选择的是——征服
内里存放着事物存在过的痕迹,而外壳代表我们的力量,神明受制于神明的规则不会反抗,而终有一日,它们将受制于人类的规则
我们如嘲弄般的选择了陆地为我们所“侍奉”的神明,它的顽疾,它的血肉均铸就我们的造物,此后那些事物便于它无关
而我们向它索取力量,它不得拒绝
获得
建筑:抗争熔炉
这是一座圣堂,随着时间,它能积攒力量,并将力量注入到人或物上,亦或者同时放入教徒与预兆扩散它的力量以使出一些招式——而作为代价,有关于和其同相的材料会难以获取,目前我们所侍奉的:外壳,岩石,熔岩
■主动建筑
与你们之前建造的建筑不一样,主动建筑通常有着需手动开启的效果,且通常使用这个效果不消耗时间
>辉煌的建筑
我们造出了一件较强的建筑
比它更强大的建筑是什么呢?
我们的脑海里浮现出了一座座遮天蔽日的建筑……
获得:
蓝图:奇观
放入至多三张灵感,思想或预兆卡牌确认方向,再放入材料确定它的可行以将这张蓝图扭转,若我们选择主动将那些灵感消耗在这里,其的构象会更加立体
>神圣的聚集
我们的建筑吸引来了一些什么——在感受到建筑的更加强盛后,你们明白了
那是……能量
获得:
灵感:能量
驱使着什么产生或运动
>深海的眷族
从峡谷底部——章鱼,鱼,亦或者其他什么爬上了岸。神灵不总是亲身出马,有时候,他们也会派出自己的眷族。两者并不冲突
获得
预兆:海洋
最近是不是世貌神开会啊——四名地貌神中的又一名来到了此地
>疫病的发作
你们能看见生灵咳出的血,以及身上恶化的伤口,它真正的活跃了起来
获得
预兆:疫病
这名神明不会直接对你们的卡牌造成损失,它主动发起的降级一定会降级而非摧毁卡牌
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无标题 无名氏 2025-04-18(五)22:08:14 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65865222 管理
>试炼日第六日
或许对于无形的灾害,无形的事物亦能阻挠

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