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No.65779379 - 文明生存模拟器 - 跑团


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文明生存模拟器 你能活过几日? 2025-04-09(三)14:15:35 ID:yUviWBv [举报] [订阅] [只看PO] No.65779379 [回应] 管理
>创世纪
位于世界底部的存在们最喜欢的便是文明
而现在,祂们再度将文明创建
或成为眷属,或脱离掌控,或升为新神——大多数文明不会有如此好运,而是随着试炼一起归于尘土
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(;´Д`)医生!你说话啊!
无标题 无名氏 2025-04-27(日)09:52:01 ID:cCP4VND [举报] No.65937395 管理
>>No.65936247
fy
无标题 无名氏 2025-04-27(日)09:54:59 ID:cCP4VND [举报] No.65937413 管理
要不要把锈蚀也塞进去,贝壳有点太脆了,而且锈蚀表面也有孔洞,可以用来散热?
无标题 无名氏 2025-04-27(日)09:57:07 ID:cCP4VND [举报] No.65937422 管理
对了,po,想问一下,对抗欲望里面的稳定思想怎么操作,用加固蓝图或是晋升蓝图?
无标题 无名氏 2025-04-27(日)09:59:16 ID:av7EBQq [举报] No.65937437 管理
>>No.65937413
好( ゚ 3゚)b

但是瘟疫部落要怎么对付欲望啊,“研究”已经是堕落等级了
我怕会给减值
无标题 无名氏 2025-04-27(日)09:59:54 ID:av7EBQq [举报] No.65937440 管理
>>No.65937422
应该是要更多正面的思潮吧
无标题 无名氏 2025-04-27(日)10:09:01 ID:cCP4VND [举报] No.65937513 管理
>>No.65937437
现在僧侣部族加强思想,然后让僧侣去传播?我记得僧侣对使用思想和传播都有加值效果。
无标题 无名氏 2025-04-27(日)10:11:24 ID:cCP4VND [举报] No.65937529 管理
思潮可以存在复数吗,如果存在复数的话,需要得到新的未定:思潮还是直接拿灵感与思潮融合即可?
无标题 无名氏 2025-04-27(日)10:36:05 ID:cCP4VND [举报] No.65937674 管理
话说抗争熔炉能量已经满了,之后还得找个行动轮把这能量花掉
无标题 无名氏 2025-04-27(日)11:21:43 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65938015 管理
>>No.65937529
可以复数
未定的思潮不会复数出现,第二次出现的思潮将当场定型
无标题 无名氏 2025-04-27(日)11:23:01 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65938026 管理
>>No.65937513
需有相关建筑或人员
否则部族只能在灾祸时齐力对抗,而平时没有交流
无标题 无名氏 2025-04-27(日)11:35:04 ID:cCP4VND [举报] No.65938116 管理
蓝图:房屋+地点:锈矿峡谷+材料:肿壳+材料:锈矿+预兆:天启
南北朝向的峡谷是个躲光的好地方,一天中,日光罕有能照到峡谷底部的。但这个峡谷并非如此。它的底部积满了水,将进一步使峡谷内照射下的光线反射出去且使热量的集聚得以宣泄。
我们以肿壳为顶,使得直招的强光得以散射向四周而非集中于房屋。我们以锈矿为壁与基底,让房屋的坚硬程度得以增强,也让屋内过多的热量顺着锈蚀的痕迹离开房屋,奔向四周。
无标题 无名氏 2025-04-27(日)11:36:08 ID:cCP4VND [举报] No.65938124 管理
>>No.65938026
试炼日的行动轮也不能一起行动,仅能在对抗轮一起对抗是吗?
无标题 无名氏 2025-04-27(日)11:48:40 ID:av7EBQq [举报] No.65938224 管理
那灾祸时怎么玩,两个部落各自能对一个灾祸行动一次?
还是说材料、蓝图啥的能公用
无标题 无名氏 2025-04-27(日)12:50:56 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65938654 管理
>>No.65938224
灾祸两个槽
无标题 无名氏 2025-04-27(日)12:53:51 ID:av7EBQq [举报] No.65938682 管理
>>No.65938654
好吧( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-04-27(日)12:57:58 ID:av7EBQq [举报] No.65938711 管理
行动:

蓝图:房屋+地点:锈矿峡谷+材料:肿壳+材料:锈矿+预兆:天启
南北朝向的峡谷是个躲光的好地方,一天中,日光罕有能照到峡谷底部的。但这个峡谷并非如此。它的底部积满了水,将进一步使峡谷内照射下的光线反射出去且使热量的集聚得以宣泄。
我们以肿壳为顶,使得直招的强光得以散射向四周而非集中于房屋。我们以锈矿为壁与基底,让房屋的坚硬程度得以增强,也让屋内过多的热量顺着锈蚀的痕迹离开房屋,奔向四周。


僧侣 蓝图:奇观 (思想:思考 预兆:天启 预兆:欲求)
此次试炼的两大对手已经现身,是该思考如何对付了。
首先是天启,它的力量在光中传递。
其次是欲求,它的力量源自不满足。
如果我们能用一个设施,将天启的能量运用于创造更多资源,则二者皆可降服。
抗争熔炉或尚未被创造的造物,都会是很好的“载体”。
无标题 无名氏 2025-04-27(日)13:54:31 ID:cCP4VND [举报] No.65939071 管理
那就只能试着欲求来的时候,能不能把瘟疫使徒对瘟疫的狂热信仰转化为思潮来抵抗欲望了
无标题 无名氏 2025-04-27(日)20:17:55 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65941605 管理
>底部
我们妄图以此避开光束,这也确实比别处暗些
这些贝壳足够庞大,我们将锈涂便它,再堵住空隙,我们需要费一份力打开它再躺进去,随后随着这个贝壳一齐在峡谷底部漂泊
获得
住房:游舟
足以作为在海上出行的载具便会得称谓
>移动
想要到峡谷下边需要费一份力气,路上我们亦可收集什么
获得
材料:石头
大地的血肉
>思考
这是一次大胆的尝试,更多时候,水与我们的敌人有关
获得
思想:实验
明白工具的更多用法,明白一种行为的实际效应,我们从实际行动中明白更多
实验后可以放入任何卡牌且执行那些卡片组合的效果,但效力会被削弱以换取由此衍生之物,但需注意,我们做不到使用一件我们一无所知的东西实验——我们不知道该怎么对待它
>赐我房屋
我们第一次如此为自己是一名教徒高兴
获得
灵感:狂热
情绪之一
>显眼的光束
快了,快了
>构思奇观
首先,它需要足以阻挡光照,在那之后,它必须能抵抗渗透,否则那穿出孔洞至肉身不存的[深岩]便是我们的下场
我们想到了我们最初的敌人,亦是最无所谓这场游戏的敌人——[天穹]阻隔陨,拦住那自天外的射线,我们可以仿造它,但我们需比它拦的更彻底
我们需要没有空隙且足够坚固的材料构筑穹顶
我们需要如同森林般坚固之物构筑柱,亦或者用足够轻便的材料构筑另一天穹
最后,[深岩]的经历告诉了我们此路亦有尽头,要想长久的存活,我们需要一条出路,向下挖掘,亦或在这片天穹上创造一个出口
获得
部件:穹顶
我们模仿我们的敌人,它们的形态足够好用
一份材料隔绝光束,一份材料阻拦渗透
部件:承重
我们在上行之路上学到了更多,我们知道建筑需要能承载它的东西
以一个建筑或地点作为支柱,而消耗一份材料链接它们
部件:出路
以一件足够给我们带来出路的事物来证明我们仍有路可走,不久前就有这么一件物品被我们亲手给出
>联系
世间万物有着联系,如根系联系着这片森林
获得
蓝图:通讯
我们或许有求于我们的同族
>灵感
我们已经干了什么,我们知道其中的一条
获得
灵感:下行
路不仅一条,亦不相悖——没有我们想象中的那么相悖
>洁白的矿石
它是一个整体,我们需要数名农民一齐合力才能抬起它来,矿脉因什么发生了变异,这未必是坏事
获得
材料:晶矿
纯粹且通透,水晶与玻璃不足以形容它的性质,光束透过它变得更加强大,我们初步断定了它的性质
>短暂的安宁
我们趁此间隙收集了材料
获得
材料:坚木
坚固的树木,足以砸碎石头
材料:宽叶
宽大的叶片,足以作为僧侣的床
无标题 无名氏 2025-04-27(日)20:21:16 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.65941619 管理
通讯是灵感+材料

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