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No.65779379 - 文明生存模拟器 - 跑团


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No.65779379
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文明生存模拟器 你能活过几日? 2025-04-09(三)14:15:35 ID:yUviWBv [举报] [订阅] [只看PO] No.65779379 [回应] 管理
>创世纪
位于世界底部的存在们最喜欢的便是文明
而现在,祂们再度将文明创建
或成为眷属,或脱离掌控,或升为新神——大多数文明不会有如此好运,而是随着试炼一起归于尘土
无标题 无名氏 2025-05-27(二)10:10:23 ID:cCP4VND [举报] No.66174890 管理
教师给瘟疫组群
遗迹给僧侣
无标题 无名氏 2025-05-27(二)15:58:43 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.66177506 管理
神迹和圣物呢
无标题 无名氏 2025-05-27(二)19:01:26 ID:cCP4VND [举报] No.66179005 管理
神迹给瘟疫
圣物给僧侣
无标题 无名氏 2025-05-28(三)22:13:58 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.66188963 管理
>世纪日第十六日
或许会有人认为我们撑过了一半试炼,但祂们并没有让我们通过所有试炼的心,我们需要筹划好自己的出路了
——————下为桌面——————
征服:天穹 征服:陆地 伤痕:海洋 痕迹:疫病
伤痕:天启 征服:欲求 预言:战争
弱点:天启
〈瘟疫信徒〉
住房:游舟 ■■
堕落:研究 思想:实验
住民:瘟疫信徒 住民:腐鱼 住民:教师
灵感:希望 灵感:恐惧 灵感:狂热 灵感:情绪
灵感:抗争 灵感:瘟疫 灵感:爆裂 灵感:渗透
灵感:渗透 灵感:通明 灵感:记忆 神迹:欲求
复用:感染 缺失:加固 复用:武装 复用:复生
蓝图:迁徙
腐烂:鱼类 食物:蝙蝠
物品:培养皿 物品:宝箱?
材料:石头 材料:白晶 材料:矿石 材料:钟乳石
材料:锈矿
痕迹:兽群
地点:锈矿峡谷 地点:无声沙滩 地点:岛屿
〈远行者〉
农业:劣化巨果□(8)坚木■□(0)
矿井:采矿进度■□ 现存材料:矿石*3
抗争熔炉 能量■■■■□
蕴雷之器 未发掘
林语:已给予,已收取
仿制穹顶 改装加厚(矿石)
住民:层岩使徒 住民:僧侣 住民:考古学者
思潮:希望 思想:思考 声望:明智
永固:工具 复用:晋升 复用:药 复用:防治
复用:盛宴 复用:充能 复用:地图 蓝图:造物
蓝图:通讯 蓝图:灯塔 蓝图:额外的
灵感:探索 灵感:下行 灵感:恐惧 灵感:狂热
灵感:探索
工具:雨露 武装:甲与刃 物品:宝箱 圣物:欲求
材料:水 材料:石子 材料:晶矿 材料:宽叶
富集:矿脉 痕迹:药草 痕迹:文明*4
定居:原始森林 地点:山脉 地貌:深层
无标题 无名氏 2025-05-29(四)07:50:05 ID:av7EBQq [举报] No.66191139 管理
教师→堕落:研究
能不能把这个“堕落”消除,回到“思想”( ゚∀。)

考古学家→蕴雷之器
无标题 无名氏 2025-05-29(四)20:58:13 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.66196743 管理
今天感冒了
无标题 无名氏 2025-05-29(四)21:14:24 ID:av7EBQq [举报] No.66196876 管理
>>No.66196743
好好休息( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-05-30(五)16:46:51 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.66202781 管理
病还没好
无标题 无名氏 2025-05-30(五)18:28:26 ID:cCP4VND [举报] No.66203673 管理
那就先休息
无标题 无名氏 2025-05-31(六)10:31:36 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.66208575 管理
>纠正
我们的思想行在了错误的道路上,我们本不应该这样,但我们偏的太远了……
堕落:研究→损毁:研究
我们不再抗拒,我们亦不执行
>思绪消退
我们遗忘了什么,这不一定是好事,但此为变革的必须
失去
灵感:狂热
一次降级不足以摧毁这张卡牌,但这是第二次……若以狂热投入什么,会让我们的行动近乎必定成功,但我们将不可避免的被其拉入底层
>变革
过去消融,未来到来
获得
思潮:未定
我们的思绪通向何方?
>浸染
有什么在暗中行动,那不曾被你们击溃的神明玩弄着岛屿,你们知道祂是谁,但你们无力阻止瘟疫浸入岛屿,亦是不愿阻止
地点:岛屿→地点:无声岛屿
海洋的腐败带来芽,而瘟疫令其生长,那居于岛屿的存在愤怒,它无力对抗神明,但它惹出的乱子可不会小
>预知?
我们需要一些手段观测灾祸了,除非他们自身需要,这个阶段的浩劫已然不会暴露自身,仅会暗中布局
>修补遗迹
这是一个巨大的,属于狂热者的造物
我们可以修补它,在以材料修补它的身躯,亦或以灵感让这个造物再度启动
若为前者,我们需要矿石,树枝,藤蔓
效力较高且性质没有偏差太远的材料亦可代替进行
若为后者,我们需要狂热,恐惧,上下
效力较高的材料可以代替最后一者
我们亦可以痕迹:文明拆解它,将它的残躯解离
我们亦可什么都不做,今日将自由行动
[]
无标题 无名氏 2025-05-31(六)17:31:39 ID:cCP4VND [举报] No.66211052 管理
树枝和藤蔓可以都用坚木代替吗
无标题 无名氏 2025-05-31(六)21:41:36 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.66213108 管理
>>No.66211052
无标题 无名氏 2025-06-01(日)12:38:54 ID:cCP4VND [举报] No.66217241 管理
修补遗迹的话是一整个行动轮,然后填上三个素材就可以,还是一个素材要花费一个行动轮
无标题 无名氏 2025-06-01(日)13:16:17 ID:cCP4VND [举报] No.66217530 管理
以及如果今天自由活动的话,行动主体必须要考古学家还是可以换其他职业
无标题 无名氏 2025-06-01(日)14:57:21 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.66218257 管理
>>No.66217241
一整个行动轮就够了
无标题 无名氏 2025-06-01(日)14:57:46 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.66218267 管理
>>No.66217530
直接少一个事件位,剩下的用随机事件填
无标题 无名氏 2025-06-01(日)18:33:40 ID:cCP4VND [举报] No.66219838 管理
>>No.66218267
恐惧+狂热+下行可以直接驱动吗,还是说我们需要再凑一个上行
无标题 无名氏 2025-06-01(日)19:17:11 ID:yUviWBv (PO主) [举报] No.66220120 管理
嗯,可以,这三是一套的灵感,差的距离挺少
无标题 无名氏 2025-06-01(日)22:57:35 ID:cCP4VND [举报] No.66222075 管理
那就先用恐惧+狂热+下行驱动。省的亏行动轮

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