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No.65842247 - 文游也是游( `д´)σ - 游戏综合


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文游也是游( `д´)σ 开串记录每日工作,争取十月发布 2025-04-16(三)13:32:29 ID:0xuL4cd [举报] [订阅] [只看PO] No.65842247 [回应] 管理
路遥遥,水迢迢,功名尽在长安道。
今日少年明日老。山,依旧好;人,憔悴了。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
  _ _
  ( ゚_゚)
/ (⁰  )╲/
无标题 无名氏 2025-04-22(二)03:13:53 ID:7lECMjQ [举报] No.65892813 管理
>>No.65892662
是掷骰子数值对对碰吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-04-22(二)03:23:51 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65892827 管理
>>No.65892813
不,单纯的数值对抗,有骰子参与也只会影响一点上下限( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-04-22(二)03:29:13 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65892835 管理
今日工作总结:
重写了时间线,将原定的一年成长期拉长到两年,到时会补上对应剧情空缺(主要是每一年的春季比武),小申会提前出场。
正式版会给申子辰改名字,具体原因我不好细说,涉及到一些玄学问题。可能姓李吧,他和柳枢之间有千丝万缕的联系,比表面上的更紧密。
整理大纲至虞城主死后。
最近经常是半夜才能兴奋起来集中注意力工作,我缺的睡眠这一块谁给我补啊。( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2025-04-22(二)03:36:28 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65892845 管理
>>No.65892827
忽然发现这个我说的不清楚。
在一开始的构想里,双方都有一个数值,数值大者取得胜利;战斗开始之前扔一个骰子确定当场的战斗状态,根据状态的好/坏/一般来决定己方数值的加值/减值/保持原样。
但是,理论上来说,如果仅有这一种机制,靠sl就可以在低数值的前提下非常极限地击败所有敌人,所以引入了部分策略战斗的玩法。

这么做的优点是上手很快而且不需要教程,方便追求极致的代入感,以及对不喜欢动脑子的玩家很友好。

或者设计一套完善的战斗公式来代替掷骰子对抗数值这一部分,能确保赢就是赢输就是输,但是设计起来的难度应该不会低,而且效果也未必有掷骰子直观。
不管怎样,做出来再说。(つд⊂)
无标题 无名氏 2025-04-22(二)09:42:37 ID:zWVisgu [举报] No.65893846 管理
( ゚ 3゚)说起来改成游戏的话小关有机会活下来吗( ´_ゝ`)团内给搞死了感觉还是蛮可怜的
无标题 无名氏 2025-04-22(二)12:17:30 ID:Logngqg [举报] No.65895037 管理
>>No.65892845
(*´д`)这个战前状态roll点玩某游内置人生重开模拟器混江湖的时候体验过,确实是蛮有意思的让我破防了很多回,加上策略战斗想想应该会挺好玩的,期待( ゚ 3゚)
说到sl和柳枢突然好奇popo会在游戏里加入meta要素吗?跑团meta又加强互动体验又体现人物性格虽然po会烧脑一点但是效果很好而且文字串meta也好做,游戏meta效果同样好但感觉会难一点而且和跑团那种meta不太一样,不过我也只是突发奇想( ゚ω゚)popo不用给自己上难度能在预期时间把游戏发出来就是大成功!
无标题 无名氏 2025-04-22(二)12:17:59 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65895043 管理
>>No.65893846
做了四条差分,有一条是小关活下来的。(`・ω・)
不过其他线路也很好玩就是了,信息量同样不少。
无标题 无名氏 2025-04-22(二)12:21:15 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65895074 管理
>>No.65895037
有,而且一定会做,我有一些绝妙的想法,但是提前说出来怕被人抄了去,所以此处不表( ゚ 3゚)
会涉及到结局和读档,有点像人狼村,虽然编程上需要努努力但是毕竟又不是我在做,我只负责写剧本(; ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-04-22(二)12:25:10 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65895104 管理
>>No.65895037
你玩过那就好解释了,就是那个玩法。(`ゥ´ )
区别是文游里面会有很多属性,轻功剑术暗器云云,最好不像某游那样做单属性判定,需要一个综合的计算,毕竟人各有所长嘛,应该鼓励多元化的独特发展。
无标题 无名氏 2025-04-22(二)18:20:53 ID:zWVisgu [举报] No.65897828 管理
>>No.65895074
>>No.65895043
好耶
无标题 无名氏 2025-04-22(二)22:32:14 ID:Logngqg [举报] No.65899936 管理
>>No.65895104
好好好,去其糟粕取其精华(`ヮ´ )那么压力也是给到制作娘,制作老师我要看到这样这样然后那样那样最后呈现一个如此这般的效果!
无标题 无名氏 2025-04-23(三)02:49:01 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65901556 管理
今日工作总结:
整理大纲至小魏出场以前。又开始无休止无限制地做差分了,完全就是在给自己加工作量( ゚∀。)
制作那边也写了点策划案,还未来得及看,不管了,下播睡觉!
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2025-04-24(四)02:57:41 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65910075 管理
今日工作:
三条醉酒线剧情的差分框架基本施工完毕,剧情整理到小申首次出场。
正式版的小申会在更早时候的养成里就出现,并且后续也会在补全他的故事线后再暂时下线。
看了一下制作那边的数值文档,虽然是半成品,但有一些创新又非常有意思的设定,已经在脑子里爽玩了一遍了(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2025-04-24(四)10:42:38 ID:zWVisgu [举报] No.65911378 管理
( ゚ 3゚)游戏女主是自拟姓名吗还是固定的?
无标题 无名氏 2025-04-24(四)13:04:17 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65912469 管理
>>No.65911378
姓名和小名都可以自拟,也可以在库里随机。
小名的随机库里会有卿卿和三狗。( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-04-24(四)17:21:15 ID:zWVisgu [举报] No.65914578 管理
>>No.65912469
好耶(ゝ∀・)感觉三狗可以作为彩蛋|∀゚来点属性加成或者柳某人隐藏剧情什么的
无标题 无名氏 2025-04-24(四)17:22:58 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65914603 管理
>>No.65914578
应该会做那种,和可攻略角色起同一个名字的彩蛋(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2025-04-24(四)18:03:55 ID:zWVisgu [举报] No.65915057 管理
>>No.65914603
(`ヮ´ )这个也很有意思
无标题 无名氏 2025-04-25(五)03:26:45 ID:0xuL4cd (PO主) [举报] No.65919557 管理
今日工作总结:
心情低落,实在写不下去。明天再努力吧。( ´_ゝ`)

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