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No.65842958 - [茶水间] - 创作茶水间


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No.65842958
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[茶水间] 无名氏 2025-04-16(三)15:07:00 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [只看PO] No.65842958 [回应] 管理
骰娘今天真随机了吗?

马枪勇者和小伙伴们的异世界之旅
>>No.65559376
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
无标题 无名氏 2025-04-16(三)21:46:37 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65846438 管理
>>No.65846397
确实
不过说个有趣的事,我回过头去看了眼最开始做决策的,选人的玩家,结果发现后来绝大部分的战斗轮里面都不在。
无标题 无名氏 2025-04-16(三)23:31:14 ID:PUmGmeL [举报] No.65847398 管理
因为做完决策就去看别的事了(`ε´ )
无标题 无名氏 2025-04-16(三)23:48:28 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65847593 管理
>>No.65847398
无标题 无名氏 2025-04-17(四)08:33:08 ID:PUmGmeL [举报] No.65849306 管理
构造体是不是要通过图灵测试之类的才会有自我意识呢,有没有灵魂也挺好奇的
无标题 无名氏 2025-04-17(四)08:54:39 ID:SxrC6mb [举报] No.65849415 管理
追平了(*゚∇゚)真好看啊,团里的气氛太严肃了不好夸,还好有茶水间( ´∀`)
无标题 无名氏 2025-04-17(四)09:24:29 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65849611 管理
>>No.65849415
骄傲的抬起头来~
谢谢你的夸奖。
(唐突语C)
无标题 无名氏 2025-04-17(四)09:40:02 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65849697 管理
>>No.65849306
嘛,我记得我说过,构装体在这个世界里面是用的「人工灵魂」技术,人工灵魂也是灵魂,所以构装体肯定是有灵魂的。
如果要进一步讨论这个问题,我们就不得不定义灵魂的意思。在绝大部分我做的幻想架构世界观里面,灵魂是一种用来承载意识的能量实体。有灵魂就会有意识,但意识和灵魂的强度则是有不同的。强大的意识可以进行算数和理性逻辑思考;弱小的意识可能只是知道我可以把石头捡起来,或者我可以唱歌。强大的灵魂可以控制魔力,而弱小的灵魂只能保证自己的意识不消散。灵魂是意识的基础,可以存在灵魂强大,意识不行的情况,但很少有灵魂脆弱,意识强大的情况。(只限于这个幻想世界内)

至于图灵测试,我本身觉得图灵测试是个很trick的东西,因为这玩意是讨论意识存在性的一种思想实验方法,而方法显然不唯一。在意识哲学这个场域内,只有方法显然是不够的,必须要进行更进一步的讨论才行。没必要把这个概念放在一个我构建的幻想世界观下,幻想世界和现实是两码事。
无标题 无名氏 2025-04-17(四)09:49:11 ID:oO45dO7 [举报] No.65849760 管理
装填菲娜尔是不是一个运气不好就天人永别了?
无标题 无名氏 2025-04-17(四)09:50:12 ID:u3W0rxo [举报] No.65849771 管理
感觉遗迹探索已经变成另类练级地了,收获不一定好但是练技能肯定没问题( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-04-17(四)10:00:37 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65849843 管理
>>No.65849760
这个当然不会,出这个选项大概是主控作为妖精的灵光一转。
选这个选项的话就得骰菲娜尔的出力够不够了。
实际上菲娜尔的出力还真不一定不够。
无标题 无名氏 2025-04-17(四)10:10:30 ID:PUmGmeL [举报] No.65849928 管理
构造体的医院是不是就是汽修啊,给构造体治病的医生除了医学估计还要学习机械技能
无标题 无名氏 2025-04-17(四)10:27:47 ID:u3W0rxo [举报] No.65850065 管理
什么义体医生σ`∀´)晚上好!耀夜族!
无标题 无名氏 2025-04-17(四)11:12:50 ID:oO45dO7 [举报] No.65850481 管理
战斗中能用回城卷轴吗?
无标题 无名氏 2025-04-17(四)11:26:26 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65850589 管理
>>No.65850481
战斗中不行,回城卷轴要读15分钟的条(悲)。
一般来说,一个战斗轮默认是12秒
无标题 无名氏 2025-04-17(四)12:12:27 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65850978 管理
我团目前的奇葩事实:不利事件其实比有利遭遇收益高
无标题 无名氏 2025-04-17(四)12:16:39 ID:PUmGmeL [举报] No.65851015 管理
倒反天罡了属于是
无标题 无名氏 2025-04-17(四)12:26:08 ID:AKwzFfm [举报] No.65851120 管理
建议把陷阱移入有利遭遇
无标题 无名氏 2025-04-17(四)12:30:52 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65851173 管理
>>No.65851120
不要~
陷阱一旦放到有利遭遇里去,战斗占比太多算着很难受的。
而且,现在遇到了陷阱横着走,是因为虚梦的侦查默认成功,换了任何一个其他的角色开,陷阱都是有几率一碰就炸的。
无标题 无名氏 2025-04-17(四)12:36:04 ID:AKwzFfm [举报] No.65851218 管理
>>No.65851173
开玩笑的

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