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No.65842958 - [茶水间] - 创作茶水间


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No.65842958
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[茶水间] 无名氏 2025-04-16(三)15:07:00 ID:XmNppA5 [举报] [订阅] [只看PO] No.65842958 [回应] 管理
骰娘今天真随机了吗?

马枪勇者和小伙伴们的异世界之旅
>>No.65559376
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
  _ _
  ( ゚_゚)
/ (⁰  )╲/
无标题 无名氏 2025-04-20(日)09:46:54 ID:PUmGmeL [举报] No.65876172 管理
确实,战斗轮需要的骰子太多了,选择也很多以至于不知道该怎么做。反正现在一进战斗,我只知道扔骰子。
子弹类型特效什么的,都是看之前的人选的跟着选。
无标题 无名氏 2025-04-20(日)09:48:41 ID:PUmGmeL [举报] No.65876182 管理
还有队友技能的作用在战斗没看出来具体表现,反而是在剧情比较多,比如占卜和拆陷阱侦查有表现,一进战斗就没了
无标题 无名氏 2025-04-20(日)09:58:15 ID:mCce8NX [举报] No.65876217 管理
看不明白该怎么打( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-04-20(日)09:58:49 ID:oO45dO7 [举报] No.65876222 管理
(´゚Д゚`)
无标题 无名氏 2025-04-20(日)10:02:51 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65876240 管理
其实我开的团本来也没有多么新人友好,这事儿我还是自己清楚的。
但真的有人连战斗系统怎么运作都没搞明白么?
如果是这样的话,那我觉得我得考虑一下给你们解释一下战斗的逻辑了。
无标题 无名氏 2025-04-20(日)10:07:01 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65876259 管理
另外,谁都知道只用骰d10的团最好跑,但岛上唯一基于d10运作的战斗系统只有武侠团系统。
目前这一版的战斗系统已经是星际冒险、两次时光龙实验团开完以后,优化掉一大堆根本操作不了的系统以后做出来的一版了。
总不能把战斗操作都托管给po吧?
无标题 无名氏 2025-04-20(日)10:15:11 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65876304 管理
我坦诚的说,目前的战斗系统没有做减法的优化空间。本团的战斗系统核心逻辑就是丢大量的骰子,本质其实是肉鸽爬塔。如果要少丢骰子,那最简单的办法是提高我方伤害,降低对方血量。但我觉得这种优化方法只能造成一路平推或者被平推,一路平推在打电子游戏时可能好玩,但跑团就没那么有趣了。
无标题 无名氏 2025-04-20(日)10:21:38 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65876339 管理
emmmm……
不过目前的评论还是有价值的,我决定去优化一下战斗UI
无标题 无名氏 2025-04-20(日)10:56:25 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65876525 管理
——新版的战斗UI测试

✷战场:

▼远距离(30→13)

▼中距离(12→5)

10 敌人A 特性X 特性Y
HP999/999

▼近距离(4→1)

〓近身距离(0→-6)

————————
△射手动态:
状态:良好
承伤:无
基本命中率:45+5
射击专注:25
暴击率:2
>通用子弹特效:>>No.65876378
>射击战术动作:>>No.65876495
>技能修正:>>No.65876510
——————
◆虚梦:
>命中修正:
基本:+15/+10/-5
矿工护符:+5/+5/+0
>参考命中率:
近65 中60 远45
>换弹:
完全重装:2-1=1行动点
单发装填:1行动点
>射击专精:>>No.65876359
>弹药类型:>>No.65876371
>子弹特效:>>No.65876368
————
◇空枪
————
◇空枪
——————
⁍子弹神力管理
神力值/神力回复:500+50
上轮神力消耗:
总神力消耗:


单轮行动点:10
选择行动:
——开枪
选择弹药、子弹特效、指定敌人并倾泻火力

——战术动作
使用指定战术动作
无标题 无名氏 2025-04-20(日)10:56:52 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65876533 管理
看看新版的战斗UI,现在感觉如何?
无标题 无名氏 2025-04-20(日)11:02:44 ID:PUmGmeL [举报] No.65876566 管理
看着比之前简洁了
无标题 无名氏 2025-04-20(日)11:03:00 ID:PUmGmeL [举报] No.65876570 管理
不知道用起来效果怎么样
无标题 无名氏 2025-04-20(日)11:08:23 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65876594 管理
我正在思考,需不需要把随从的状态也贴上去,然后随从用◇表示,枪械状态的队友用◆表示
无标题 无名氏 2025-04-20(日)12:13:52 ID:mCce8NX [举报] No.65877010 管理
对不起po主,其实战斗流程很简明的
只是因为看起来太硬核了让人不敢下手而已
无标题 无名氏 2025-04-20(日)12:18:58 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65877047 管理
>>No.65877010
不用道歉啦,其实我也知道自己的毛病,确实在设计上看起来有点复杂了
无标题 无名氏 2025-04-20(日)12:31:09 ID:SxrC6mb [举报] No.65877119 管理
新UI看起来挺好的
无标题 无名氏 2025-04-20(日)12:47:37 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65877212 管理
——新版的战斗UI测试

✷战场:

▼远距离(30→13)



▼中距离(12→5)

11 伊可
基本状态
行动

10 敌人A 特性X 特性Y
HP999/999
行动

9 菲娜尔
基本状态
行动

▼近距离(4→1)

〓近身距离(0→-6)

————————
△射手动态:
状态:良好
承伤:无
基本命中率:45+5
射击专注:25
暴击率:2
>通用子弹特效:>>No.65876378
>射击战术动作:>>No.65876495
>技能修正:>>No.65876510
——————
◆虚梦:
>命中修正:
基本:+15/+10/-5
矿工护符:+5/+5/+0
>参考命中率:
近65 中60 远45
>换弹:
完全重装:2-1=1行动点
单发装填:1行动点
>射击专精:>>No.65876359
>弹药类型:>>No.65876371
>子弹特效:>>No.65876368
————
◇伊可
状态:良好
基本命中:+15
基本伤害:+3
承伤(最大4):无
活跃诅咒(最大2):无
>武器与装备:>>No.65877180
>战斗技能:>>No.65877184
————
◇菲娜尔
状态:良好
基本命中:+15
基本伤害:+3
承伤(最大3):无
活跃诅咒(最大1):无
>武器与装备:>>No.65877189
>战斗技能:>>No.65877192
——————
⁍子弹神力管理
神力值/神力回复:500+50
上轮神力消耗:
总神力消耗:


单轮行动点:10
选择行动:
——开枪
选择弹药、子弹特效、指定敌人并倾泻火力

——战术动作
使用指定战术动作
无标题 无名氏 2025-04-20(日)12:48:07 ID:XmNppA5 (PO主) [举报] No.65877215 管理
加上了近战队友的UI,现在感觉怎样?
无标题 无名氏 2025-04-20(日)12:51:41 ID:AKwzFfm [举报] No.65877241 管理
可以了

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