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创作茶水间
No.65842958
第 95 页
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No.65842958
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[茶水间]
无名氏
2025-04-16(三)15:07:00
ID:XmNppA5
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No.65842958
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骰娘今天真随机了吗?
马枪勇者和小伙伴们的异世界之旅
>>No.65559376
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Tips
无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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超级公民
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No.9999999
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(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
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无标题
无名氏
2026-03-17(二)21:35:08
ID:XmNppA5
(PO主)
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No.68301277
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我其实挺好奇的,没有人打算给虚梦升级一下弹药特效吗?
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无标题
无名氏
2026-03-17(二)21:38:14
ID:PUmGmeL
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No.68301307
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可能想着先把弹药等级升满吧
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无标题
无名氏
2026-03-18(三)16:59:38
ID:XmNppA5
(PO主)
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No.68306784
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接下来只要处理了族裔道途和枪械专精,就可以发神殿奖励了
目标是明天或者后天能把事项处理完
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无标题
无名氏
2026-03-18(三)17:39:54
ID:PUmGmeL
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No.68306979
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希望能如愿
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无标题
无名氏
2026-03-18(三)17:42:36
ID:PUmGmeL
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No.68306991
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伊可是过暴击骰多,还是体操专注多啊?感觉都差不多
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无标题
无名氏
2026-03-18(三)18:16:47
ID:PUmGmeL
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No.68307148
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伊可成功暴击的次数多么?
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无标题
无名氏
2026-03-18(三)18:20:10
ID:XmNppA5
(PO主)
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No.68307170
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管理 -> No.68307170
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其实差不多,体操是躲敌人攻击,暴击是追求出伤的。
理论上暴击更好一点,因为这可能是伊可唯一回近战气力的手段。毕竟暴击本身是不消耗气力的,不用致命一击就不用了。
而体操气力一定要支付,所以如果成功必定一次反制,只是给气力进行一下数值变现。
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无标题
无名氏
2026-03-18(三)18:22:10
ID:XmNppA5
(PO主)
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No.68307185
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>>No.68307148
不多,我看看啊。
伊可的近战暴击率总共是12,算上游击,暴击回气也只是让2点气力支出变1点而已
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无标题
无名氏
2026-03-18(三)18:22:23
ID:PUmGmeL
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No.68307188
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这样的话我改本能吧
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无标题
无名氏
2026-03-18(三)18:23:03
ID:XmNppA5
(PO主)
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No.68307191
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管理 -> No.68307191
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如果论实际出伤还是反击强一点,毕竟躲过攻击就拉一刀还是有点用的。
只有一点,不多。
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无标题
无名氏
2026-03-18(三)18:23:43
ID:PUmGmeL
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No.68307195
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感觉回能更重要点
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无标题
无名氏
2026-03-18(三)18:34:04
ID:XmNppA5
(PO主)
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No.68307259
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>>No.68307195
那就抓本能反应了
感觉伊可还挺猎宝的
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无标题
无名氏
2026-03-18(三)19:34:55
ID:PUmGmeL
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No.68307587
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猎宝是指塔的吗?
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无标题
无名氏
2026-03-18(三)21:22:12
ID:XmNppA5
(PO主)
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No.68308117
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>>No.68307587
是的,尖塔猎人还是个挺经典的角色的
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无标题
无名氏
2026-03-18(三)22:24:29
ID:zk8rB0q
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No.68308471
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>>No.68307259
那就把陷阱和炼金的制毒拉满( ゚ 3゚)
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无标题
无名氏
2026-03-18(三)22:52:55
ID:XmNppA5
(PO主)
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No.68308660
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管理 -> No.68308660
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告诉大伙儿一个非常难绷的消息,小杏仁的人物卡算上符号和换行已经4千个字符了,而总的汉字数已经三千一百个了。
我非常怀疑以后小杏仁的人物卡可能需要分好几节来放
…
无标题
无名氏
2026-03-18(三)23:31:24
ID:PUmGmeL
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No.68308913
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主角真是排面呢
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无标题
无名氏
2026-03-18(三)23:36:23
ID:XmNppA5
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No.68308934
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以及,哈丽娅还有1个死灵法术和1个土元素法术的升级点,专精选完还得再把这个花掉
升级真是个巨大的工程
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无标题
无名氏
2026-03-18(三)23:38:42
ID:PUmGmeL
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No.68308946
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重规则团是这样的
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