>>No.65899960
( д ) ゚ ゚日更的鸽版之光也太有实力了,厚实的设定量也能感觉到po的用心,作为三分钟热度选手真羡慕这种持久力和毅力啊。啃了半个晚上追上了进度,能明显感觉到po在小说写作过程中的进步,虽然有些问题已经改过来了,这里还是总体地提一下。
>对话文本量太大
这个问题主要出现在前期,后面po其实已经能够比较灵活地处理了。有些对话本身不需要以引号间的话语的形式呈现,直接通过转述的口吻写出来就可以了。那专门去掉引号的意义是什么呢?答案是时间,我们在看一段以语言对话为主要内容的文字时,心里是会默默计算这场对话用的时间的,如果一直对话就会让人觉得这俩人怎么一直在叭叭设定,而通过转述就可以让读者自己把这段时间调整到合适的程度。同时,通过动作之类的表达意思进行沟通也可以体现角色之间的熟悉。
>美食的描写有点缺乏想象
我感觉男主好像对吃饭吃美食这件事并不怎么上心,作为主叙事者不能激情洋溢地讲述食物的美妙之处实在有点可惜了。不求爆衣升天,至少也得是让熬夜追更的肥哥流哈喇子才够(`ε´ )。我之前也尝试写过以美少女吃饭为主题的日常故事,虽然自觉还是在进行食物内容的流水账描写,不过也察觉到了一点方法,可以提几个建议:
描写餐前的饥饿和疲惫(( ゚∀。)虽然不太确定这个世界观下主角们会不会有这种情况)
细致描写食物的具体食用方法。
用点比喻,或者说味道让人联想到了什么。
描写其他角色吃下食物后的神态微动作。
>情节的曲折度较低
一方面羡慕po能稳定地产出日常故事,另一方面又会觉得作为公路片有些地点的趣味性不够,像是单纯地铺陈设定而没有发生有趣的事情。我认为有意思的公路片应该是“主角在A地救了一个傻子,带着到了B地那个傻子开始捡废铁,大伙都不知道他在干什么,结果到了C地废铁拼成了王冠那傻子居然是个国王”这种感觉,每个地方都有或大或小的有趣事件,这些事件的解决又会在遇到巨大困难时意想不到地起作用。
主角一路上解决困难似乎都很轻松,或者可能有些相当困难,但是我的情绪没能被调度起来。这时候我会觉得把障碍讲夸张点吓唬吓唬读者比较有意思,像是查禁风法术物品那里算是目前为止最能让读者提心吊胆的一段,其实可以咋呼一下,着重氛围渲染,猎人如何一步一步走近那个看上去很重要的箱子,如何一边命令开箱一边捏紧武器,主角如何犹豫,装出穷途末路的紧张样子吓唬吓唬读者,然后转头表现一下事件解决后主角的自若,增强阅读时情绪的起伏。
>少了一个若隐若现的危机
直接点说就是少了一个从一开始就应该钓读者胃口的东西,可以是主角的黑历史,可以是某个如影随形的仇人,然后在中期解决掉,再引入新的危机新的阶段。应该有那么一个露出冰山一角的危机,让主角不至于一直惦记着以保持故事轻松的基调,但又会不断地把事物引向主角,让他的旅途扰动这一路上的人们。
给po建议的话,要不要考虑下找个什么由头让主角和小鸟到了某地变得说不出话了,俩人(或者带上猫也行)只能比划交流,而解决方法是吃某样特产食物,如此行文5k字左右,来体会一下哪些地方不需要对话也可以表达(`ᝫ´ )
也就是希望看到po路上多整点活,让鸦鸦猫猫展现更多的萌点\( ゚∀。)/