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[只看PO]No.65892156 - 直球恶评员1号试运营 - 创作茶水间


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直球恶评员1号试运营 无名氏 2025-04-22(二)00:36:28 ID:HiOAR7S [举报] [订阅] [返回主串] No.65892156 [回应] 管理
( `_っ´)婆一经常严厉批判故事版文章质量下降滥竽充数劣币驱逐良币,然而要老婆们点名锐评时又不敢吱声,故设此要你命三千主观恶评员,为勇者献上吹毛求疵。

想到无故随即点草确实不合乎礼数,而负面评价于创作者亦有裨益,因此心理承受能力够强的po主可将故事主串置于此串内,不日必登门造访拜读大作并于本串内大声斥责。

特声明本人无文学批评专业背景且阅读量有限,所作评价皆纯粹主观感觉,力求情真意切,如有冒犯可辱骂回来,承诺绝不还嘴。为免争议仅接受作者原饼的恶评请求。
无标题 无名氏 2025-04-22(二)02:37:47 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.65892736 管理
>>No.65892287
光看串首完全没想到是异世界题材,回头一看感觉这行文里该不会藏了很多伏笔吧。夸奖的话等po更新了再在小说串里发吧(`ε´ )

>环境风光的展现太少了
魔法的描述很惊艳,所以会很期待主人公故事发生的场景是什么样子的,但是po好像不是很喜欢用场景描写水字数的样子。我个人觉得是这种设定越细致观众对于环境风光的兴趣是会升高的,可以在合适的时候加一点增加代入感,离家时看到的火车风光啊初到学院的见闻啊之类的。
“宽阔的大草原上,蹦跶着一只又一只的史莱姆”这种描述就只能让我想象到像素RPG游戏草皮图层上几只史莱姆.gif啊!

>情绪表达的过分平淡
可能是作为叙述者本身的性格原因,没有非常激烈的情绪表达,在有些时候显得平铺直叙,到了最新的部分里学长的视角就能明显感觉到情绪的起伏了。
作为小男孩的主视角写得很真实又不幼稚造作,但是相对地,情绪化夸张化的表现被牺牲掉了。在一些关键节点的地方可以适当让角色的反应表达更激烈一些,比如第一次苏醒和学会飞行应该可以再激动一点?只是个人想法。

还有诸如想看更详细的美少女角色外貌啊感觉主角目前的目标稍微有点弱啊之类的个人口味或者等待后续进一步剧情的临时想法了。po应该是有写长篇的雄心,没写过五万字以上单篇的我也就给不出详略处理之类的意见了( `_っ´)
 σ σ
σ( ´ρ`)σ[F5]
 σ σ
所以快点更新
无标题 无名氏 2025-04-22(二)19:27:45 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.65898412 管理
>>No.65897441
类似当哒当的科学幻想怪谈大乱炖的风味,脑洞单元剧对想象力的要求是相当高的,每个小故事的有趣程度是影响作品质感的决定性要素,甚至主角人设只要保持基本的稳定就可以让整部作品变得相当吸引人了。

>角色只是坐在那里等着和主角发生互动
这是群像作品经常出现的问题。这一点在全部角色依次出场的时候比较明显,比如主角跟别人对话的时候读者没办法想象女主在干什么,直到突然轮到她的行动,这种突兀感是因为有些事情发生后本应所有的角色都会有所反应,但是主视角没有给他们镜头,导致主要角色们变成了木桩NPC。
最快改变这一点的建议是,加一个吐槽役,或者说增加角色们的吐槽!这是我习惯性的做法,不过可能对文风会有一定影响。我也知道吐槽很看功力,自己也不知道自己写那些吐槽究竟是精妙还是纯尬了,所以有可能的话还是找个朋友看看稿( ゚∀。)7

>女主角的魅力不够突出
作为主角从接吻到表露好感到最后断更前被告白的恋爱对象,小雨的表现太少了,在视野中的形象太不亮眼了,可爱之处着墨太少了,这就显得这段恋情很干瘪很公式化。
如果女主角魅力十足,以第一人称视角的小说而言读者代入之后自然而然就会希望看到和这位女主的感情进展,甚至可以是工业糖精级别的桥段。
所以给我好好把见到主角时眼睛瞪大像松鼠一样抖掉脑袋上的雪、被主角护在怀里时红着脸闭着眼睛发抖、跟主角同行时主角无意转头看到对方慌忙收起偷瞄的视线低下了头的可爱小雨仔仔细细描述出来啊!m9( `д´)


>气势不足
po的章节长度跟我日常的写作习惯在一个区间内,所以我可以在详略层面放一些厥词了。
怪谈或者奇异现象的展开部分,篇幅还是太短了。你要更加用力更加浓墨重彩地刻画超凡现象的光怪陆离之处,让读者看到那些地方时脑海里自动播放起BGM,将悬疑感拉到最满。声音,色彩,体积感,主角的生理反应,长长的排比句,经历者意义不明的自白,都要应有尽有地出现。不要直接地说“总觉得有一种异样感”,而要让读者从文字里感觉到异样感,无意识的动作,幻觉,生理反应,还有旁观者的反应等等。
以及解决事件的时候,要足够地体现角色的魅力以及影响,让事件像是厚实的塞在背景书架上的一本好书一样留在你的故事中。

>断更
断更只会让你的红楼梦和剑风传奇被高鹗和森恒二续写成不属于你的样子,或者变成无意义之物沉沦在历史中无人问津。私以为写完一部作品对自己心性和笔力的锻炼非常重要,所以哪怕没有一个人看也请坚持写到结尾积累经验吧!(虽然这么指导人了而我这个饼写的东西也没几次坚持下去的!)

可以给po一点灵感建议:三人一外星人一猫的配置让我有点想到JOJO3星尘斗士的阵容,当然如果你要问这种东西能提供什么灵感,我也不知道!但是JO3也是类似的奇闻怪谈大冒险也有丰富的角色互动魅力突出的女主(?)以及气势十足的事件初见以及悬疑解密,而且相当漂亮地完结了并且给续作留下了广阔的空间,po可以尝试着把几个角色跟jo3的角色稍微对应思考下他们各自在接下来的剧情中可能处于的位置和显示自己魅力的情节。
无标题 无名氏 2025-04-22(二)22:06:21 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.65899680 管理
>>No.65897592
好的这位po更是重量级,在故事版一众日漫风幻想风中独树一帜走中式人文风味和写实向的磁场强者,而po写的科幻故事比起三体那种宏伟残酷也更接近宇宙探索编辑部的那种玻璃球浪漫的感觉。
说实话我个人并不是很吃po的这种文风,不过故事还是足够吸引到我了。这里且就“po应该怎样写可以更加容易吸引到我这种人”的角度进行恶评。
让我们来看看这篇乍一眼外星人题材的故事( `_っ´)


>太短了
出场的主要角色是否是中心角色我都还不敢确认,而露脸多的角色们都还没有让我感觉到丰满生动起来,没有到让我会自然而然觉得“啊,ta应该接下来会干这个,看看ta做了没有”的程度,你快多写点啊马鹿野郎!(; `_っ´)

>科足够而幻不足
2035年其实还是挺远的,规划上都得是远期目标了,但po的故事里这种近未来的幻想感目前还很稀薄。
写什么可穿戴科技产品满大街全息大屏或者飞在天上的汽车航母城市的牢描写确实太low,那么更后现代的想象力体现方式是什么样的?我以为是,阴谋论的实现,我就觉得刘慈欣写的黄沙埋了北京就比他前面写地下城市高明得多。如果我们回到2015年看向2025年,最难以想象的变化是什么呢?我可能觉得是人际关系,并且以为接下来的十年里社会原子化的进程会加快。比如要我写的话会把小杨和嫂子的相处写得更别扭一些,因为对原子化现实的接受不同,故事也许地球人社会的原子化国际社会的割裂和这个自来熟的外星天津人会彼此产生什么影响来展开(当然这个可能涉及到po想表达的主旨了)。
当然还有更直接的办法,时间改近点。

>角色接下来要做什么?
我猜不到角色接下来要做什么,大概主要是篇幅太短还在藏伏笔和po习惯突然给读者惊喜惊吓的缘故,但是一点也猜不出来的话其实会有点降低追下去的兴趣。我的建议是,稍微在一开始显露一点各个角色的困境,介绍时一笔带过展示一下角色的欲求,会让我更期待之后的发展。比如小杨对嫂子轻生的恐惧?嫂子再就业的困难?之类的。

>想看暴论
开头非常有趣因为“大爷VS马斯克星链你们知道吗”这种角色的臆想非常爆。po一贯的行文给人的感觉就是从行动到解释「非常的完备」,来自于人物和情节逻辑的高度自洽,如果在角色视角下来点暴论式的解说科普(我也不知道该怎么描述那种东西( ゚∀。)),比如小杨对煎饼果子某一配方的超独断评价,国安部门因为10年的国防力量发展在检查过程中无意透露自己的对川帝国鹰派作风(?)之流
当然这种暴论就更吃po的生活阅历和相关领域了解了

这些都是非常个人主观的挑刺了,po你赶紧打开灵感接着写阿!(>д<)
无标题 无名氏 2025-04-22(二)22:17:48 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.65899790 管理
>>No.65899528
饼不一样,不评(`ε´ )
很有趣的文字团,俺寻思如果加上拆字之类的机制设计将是更加牛逼
可惜真用心设计出来了也不知今时的团版能不能有那么多pl跟着跑起来
无标题 无名氏 2025-04-23(三)04:28:21 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.65901699 管理
>>No.65899960
( д ) ゚ ゚日更的鸽版之光也太有实力了,厚实的设定量也能感觉到po的用心,作为三分钟热度选手真羡慕这种持久力和毅力啊。啃了半个晚上追上了进度,能明显感觉到po在小说写作过程中的进步,虽然有些问题已经改过来了,这里还是总体地提一下。

>对话文本量太大
这个问题主要出现在前期,后面po其实已经能够比较灵活地处理了。有些对话本身不需要以引号间的话语的形式呈现,直接通过转述的口吻写出来就可以了。那专门去掉引号的意义是什么呢?答案是时间,我们在看一段以语言对话为主要内容的文字时,心里是会默默计算这场对话用的时间的,如果一直对话就会让人觉得这俩人怎么一直在叭叭设定,而通过转述就可以让读者自己把这段时间调整到合适的程度。同时,通过动作之类的表达意思进行沟通也可以体现角色之间的熟悉。

>美食的描写有点缺乏想象
我感觉男主好像对吃饭吃美食这件事并不怎么上心,作为主叙事者不能激情洋溢地讲述食物的美妙之处实在有点可惜了。不求爆衣升天,至少也得是让熬夜追更的肥哥流哈喇子才够(`ε´ )。我之前也尝试写过以美少女吃饭为主题的日常故事,虽然自觉还是在进行食物内容的流水账描写,不过也察觉到了一点方法,可以提几个建议:
描写餐前的饥饿和疲惫(( ゚∀。)虽然不太确定这个世界观下主角们会不会有这种情况)
细致描写食物的具体食用方法。
用点比喻,或者说味道让人联想到了什么。
描写其他角色吃下食物后的神态微动作。

>情节的曲折度较低
一方面羡慕po能稳定地产出日常故事,另一方面又会觉得作为公路片有些地点的趣味性不够,像是单纯地铺陈设定而没有发生有趣的事情。我认为有意思的公路片应该是“主角在A地救了一个傻子,带着到了B地那个傻子开始捡废铁,大伙都不知道他在干什么,结果到了C地废铁拼成了王冠那傻子居然是个国王”这种感觉,每个地方都有或大或小的有趣事件,这些事件的解决又会在遇到巨大困难时意想不到地起作用。
主角一路上解决困难似乎都很轻松,或者可能有些相当困难,但是我的情绪没能被调度起来。这时候我会觉得把障碍讲夸张点吓唬吓唬读者比较有意思,像是查禁风法术物品那里算是目前为止最能让读者提心吊胆的一段,其实可以咋呼一下,着重氛围渲染,猎人如何一步一步走近那个看上去很重要的箱子,如何一边命令开箱一边捏紧武器,主角如何犹豫,装出穷途末路的紧张样子吓唬吓唬读者,然后转头表现一下事件解决后主角的自若,增强阅读时情绪的起伏。

>少了一个若隐若现的危机
直接点说就是少了一个从一开始就应该钓读者胃口的东西,可以是主角的黑历史,可以是某个如影随形的仇人,然后在中期解决掉,再引入新的危机新的阶段。应该有那么一个露出冰山一角的危机,让主角不至于一直惦记着以保持故事轻松的基调,但又会不断地把事物引向主角,让他的旅途扰动这一路上的人们。


给po建议的话,要不要考虑下找个什么由头让主角和小鸟到了某地变得说不出话了,俩人(或者带上猫也行)只能比划交流,而解决方法是吃某样特产食物,如此行文5k字左右,来体会一下哪些地方不需要对话也可以表达(`ᝫ´ )
也就是希望看到po路上多整点活,让鸦鸦猫猫展现更多的萌点\( ゚∀。)/
无标题 无名氏 2025-04-24(四)00:19:45 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.65909293 管理
>>No.65908474
((; `_っ´)后知后觉发现好像认错饼了但是主要还是针对单作品本身的所以没关系)

这两个显著的问题是
>太短了
搞毛啊故事展开了吗背景板立起来了吗人物形象丰满了吗有剧情走向高潮的迹象了吗,我目前所见的只是有组织的文字,并非故事!
沉下心去,起码等到写出让自己心潮澎湃觉得“这真是太有趣了”的剧情段落之后依然无人问津,再掩泪离席不迟。有些读者就是喜欢攒着等长了再追的,你要是先切了那更加无人问津了。相反地如果你一直坚持更下去,到了有趣的地方也真的会有jmjp自己冒出来的。

>还是想一开头就好多jmjp写三五百字让一堆人痛上半天?
那也可以,建议走木柜子系烂炒打法,立一个有突出风格特点的人设,然后让ta立即干一些非常突兀但是岛民喜闻乐见的事,立即干,不要解释!然后缓缓地展示线索,然后紧接着让ta干更加离谱的事,毫不让人喘息的紧接着!这时候岛民已经被你的炒作所折服,po就可以不紧不慢地展示你的故事本身了。
公式打野示例:我把po这两个设定融合,女主角是以气味为魔法主题的魔法少女,来自南斯拉夫的转校生闻起来怪怪的所以女主避之不及,但她却在第一次见面便在下课铃时转头亲了女主!后来发见原来这厮是南斯拉夫的当地魔法少女,但是体育课后居然舔了一身酸汗的女主!原来这家伙的魔法的主题是体液。这一套打出去绝对把岛民吃得死死的,然后就可以转你想写的黑残深什么的或者就此鸽了留下传说。
烂炒也未必就是可耻的,而是讲如果你想在前期就吸引人的话就要短平快地把最有趣的要素展现出来,乃前期谋篇布局之技巧也。实际上就是角色危机理论的现代版本,让观众早一点看到角色面临的危险/考验,这件事优先级比展开世界观都还要高一点。
无标题 无名氏 2025-04-24(四)00:33:07 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.65909397 管理
>>No.65908978
( ゚∀。;)呱,好长
这个直球恶评串主要还是面向故事版的,跑团方面我个人是纯菜,只会那备好的剧本写成分支小说的感觉,数值机制什么的更是拍脑袋,与其评价别人倒不如让我多从中学点
也许等阵子我慢慢啃完能斗胆评价一下。
无标题 无名氏 2025-05-04(日)06:32:36 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.65992668 管理
>>No.65992648
(`ε´ ;)不是,没人给我投串我怎么继续恶评…
无标题 无名氏 2025-05-04(日)07:59:04 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.65992839 管理
>>No.65992737
(`ε´ )不太好,只要原饼请求
无标题 无名氏 2025-05-22(四)01:43:17 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66131497 管理
>>No.66128928
前面说过跑团方面我没什么好的团主经验( ゚∀。;)
感觉的话……决策环节似乎有些过于自由了,在人少的当下不太利于快速地完成pl决策,适当地加些数量啊之类的限制?
无标题 无名氏 2025-05-23(五)02:11:42 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66139783 管理
>>No.66129636
(`ε´ ;)又是狂暴设定轰入的写手呢,写实系设定党真吓人啊,我这种看了很多科普也入不了脑写个枪战只能参考二游写个魔法棒的实在感到畏惧,小伙子真是精力充沛啊!(×)

>过于散乱的镜头
也可以说是详略上的问题,比如在描述战斗的时候,po经常使用的描述方式是:通信/交流和连续的回应+简短的动作和执行结果,因为对话里包含了大量的口令术语之类的内容,使得文字量散布得很平均,缺少了让注意力的位置。
我想在这种地方应该做的,是增加细节。
po已经尽力在各个角落铺陈了贴近现实的设定,但是仍会感到细节的缺失,还需要像特写镜头一样聚焦到最主体的部分,潜伏时光线怎样照亮露出的武器,枪火如何在雪地上反光,毙敌时血肉如何横飞。不是每场战斗的每个行动都要注满这种细节,但应该有意识地控制详略来调节故事的节奏。

>不够生动
po的故事里加了很多世界观,JK,特种队员,文官武将,在po笔下大多数角色的言行都体现了各自的身份特色,但是在这之上缺少了自己的个性。喜欢冒险的,沉默寡言的,喜欢吃糖的,运气吊差的,喜欢拍照留念的。跟上一条同样也不是每个角色都要这样身怀绝技,我觉得有那么一两个能在严密的行动里表现出自己的特点的角色会比较有趣。
作为主角方需要表现专业性和纪律性的话,可以试试在敌方的塑造上发挥一些想象力呢?在建筑内墙画满邪祟涂鸦的土著邪教分子,全部由女人组成的雇佣军,放一群鳄鱼啊蛇啊作为最后反击手段的贩毒黑帮之类的有各自特色的特殊敌役,让场景和战斗方式变得更丰富一些。

>期待的东西
这就是阅读理解题回答“吸引读者阅读兴趣”的部分了。
要让主角一开始就有一定的相对具体的但超越行动本身目的的目标,让读者看到独属于主角的信念,来使得读者期待接下来的行动。
要让突发情况很危险,至少看起来真的很危险,能够威胁到主要角色,吊起胃口拉足情绪再让主角解决困难。
无标题 无名氏 2025-05-24(六)00:33:18 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66147901 管理
>>No.66141085
再有的建议是适当减少一些角色?有利于聚焦画面和理清描述的顺序和逻辑,也顺便增强代入感体验感这样子。但是这样子是否会和po的设定之类的相冲突我就不清楚了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-06-02(一)01:28:03 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66223491 管理
>>No.66148027
po在更新的这部分里详细讲述了乌尔菲德的恐惧,实际上作为一个新加入主角家庭的异族姐姐,乌尔菲德的人设本身就是更加有血有肉的,她的欲望恐惧残缺以及可爱之处都是具体可感的。
相比之下嘉列斯呢?他的内心深处的恐惧和创伤并不明显,或者说因为死亡这个作为生物的最根本的恐惧在他的身上已不存在了,这个角色在故事中最需要做的事情是要找到一个超越死亡的新的恐惧?可以想见这会是po的故事的一个重大转折点
在前段里的隐隐的危机是主角怕被逐出师门,之后故事曲线已经从低谷经过了一段时间的回升和平缓了,一个更大的危机的铺垫可以开始了,不管是俗套的预知梦还是学长对话里露出的只言片语的会打破这种宁静生活的危机。不论这是不是那个巨大的转折点,故事的过山车可以开起来了
无标题 无名氏 2025-06-08(日)20:44:36 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66280687 管理
>>No.66260980
好长,光凭能一直坚持更新这一点就称得上好作者了( ゚∀。)b
看开头以为是传统幻想女友文学,结果到了超能力世界以后就展开超能力都市奇幻了

>不适合快速阅读
我两天追读的时候会有“人物说话了,但是ta谁啊”、“事件发生了,但是为啥啊”这种感觉,包括我看到有追更的老读者也会问某个剧情点。不能快速理解文本最大的坏处便是不利于产生新的读者,导致这种现象的原因可能是很多的,像是设定太绕啊主要角色太多视角太分散啊等等。那么就这一点我给出几条挑刺和建议

>代称的匮乏
po的文章里使用的人称几乎只有姓名和“他/她”,有时甚至一个句子里连续“他干了某事,他干了某事,她干了某事”,虽然那个场景里确实只有一男一女,但是对两位角色缺乏熟悉的时候,一口气读下来依然会感到混乱(因为甚至有些作者会在写的时候把男女他输错用混,所以阅读者会下意识地忽略代词的性别)
这里的建议是,偶尔用些描述形象和状态的词作为指代,诸如“少女”“大叔”“丝袜被划破的女人”“手臂被扭折的可怜虫”,在前期可以强化角色印象,而后期则可以让场面叙述更简洁

>跟前文有照应的部分缺少回顾
尤其是跟一些复杂的设定有联系的部分,某个名字再出现了,啊ta是之前那个谁,某个事件的后续发生了,主角脑海里闪回上次的场面,这样做有助于读者理解设定。并不会降低逼格或者自己在显得刻意强调伏笔,有时甚至会强化一种紧张和反转的氛围。

>第一人称视角问题
第一人称叙述的时候有些东西是看不到意识不到的,比如他人的想法或者视角以外的动作,你会看不到队友的起手式,而只是看到ta准备好之后冲上来帮你解围的场面。而这段看不见的准备动作就应该以插叙解说的事后口吻来描述。
或者有些场面描述是有一定顺序的:看到现象发生→观察→猜测和理解原因。主角看到敌人袖子里裁纸刀变大,这种描述是不合法的,主角意识不到敌人袖子里藏着东西,看到变大了也第一时间理解不了那是裁纸刀,应该是“什么东西变大成一把巨刃划过来,躲开,然后想到那好像是一把裁纸刀,难道是他凭空造出来的?不对,是从他袖子里,变大而来的”这种叙述逻辑。第一视角离不开心理,怎么把这种心理写得丰富多样和合乎逻辑决定了叙述的节奏是否舒适。
无标题 无名氏 2025-06-08(日)23:51:10 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66282431 管理
>>No.66263711
哦,是每一幕短得像是分镜剧本的短篇集ᕕ( ᐛ )ᕗ

>创意不够
写东西的只写套路桥段就好比画手习惯性画人物大头,只有这种程度的人设剧情可是打不过deepseek的啊!m9( `д´)
短篇帮写作者省去了解释大部分背景和设定的需要,甚至不需要顾及读者的需求,把全部的发挥空间留给最高潮最精华的叙事部分,就应该把精心设计的反转、冲突和出乎预料不遗余力地甩在读者脸上啊!
人设和剧情还要更新颖更让人意想不到一些,像巴斯特斯克鲁格斯的歌谣里那些不用自己的枪杀人的枪手、竞争不过母鸡的卖艺人、上了两次死刑的罪人那样的,创造令人耳目一新的故事!
小情侣反杀ntr上司有些太普通了。小情侣双方一起被上司上?那其实也已经见得很多了。女方其实把上司当M调教?就ntr的意义上来讲没什么意思了。那尝试在人设上突破,女方其实生物意义上是只猫?说是上司但实际上是公司里老板养的猫的叙述诡计?那可能有点让人意想不到,起承转合的转必须亮起来才好。
总而言之,不炒作永无出头之日!
无标题 无名氏 2025-06-09(一)02:21:57 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66283572 管理
>>No.66280788
很好看,或者应该说很合我个人口味?催更少只能怪岛上人太少了(`ε´ )
唯一想提的是第一人称视角叙述的时候双引号有时会丢掉,老实说有些地方就很难分清是心理活动还是当面说出来的声音,特别还是最后的重要的分别的话语啊。难道是po故意为之的结果?
看串里有人抱怨po东插一段回忆西塞一段幕间破坏了故事节奏,嘛,后补的时候观感还好,因为也补足了人物形象和世界观,信息量是有的,追更的话……只能怪写太慢力(`ε´ )
无标题 无名氏 2025-06-09(一)10:47:29 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66285093 管理
>>No.66284051
但是有时候没有双引号对方却对内容有回应啊
无标题 无名氏 2025-06-09(一)13:48:54 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66286376 管理
>>No.66285689
就是因为有这种有回复的「转述口吻的话」所以即使没有“说”“问”这种提示的时候在两个人的场景下也会疑惑「某些指涉其他角色的语句」究竟是话语还是没说出口的想法,举例来说像是旅者与护身符一和旅者与告别三里的一些话?
如果是故意造成的这种混乱倒是可以理解,有种喝醉酒分不清是嘴里的话还是心里的话的混沌感觉,也对的上作品主题嘛。如果只是为了增加描述的变化性丰富性那其实不是很有必要,上下一致更有利于观众理解文本
无标题 无名氏 2025-06-12(四)01:11:34 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66308472 管理
>>No.66301570
似乎是游戏同人,主角会莫名其妙艾草的世界?( ゚∀。)

>主角有些无所事事
卖掉遗产房子,破解数字信,找工作生存下去,去神秘的商店,遇到几起性骚扰打算报案。
主角是在一直做各种事情,但要问的是,抛开背景,主角做的事情中,会令读者感兴趣的事情有哪些呢?
现在告诉读者,主角是在一个黄油世界里,这时候这些事情里有哪些会提起人的兴趣呢?
然后再附加一条,每件事情如果没有按时完成就会天上下大汉来督主角的皮燕子,那其实就会显得这几件事都挺有意思的。
没有充足的推动主角去做的理由的话,就缺少了对过程和结果的期待,就会显得主角东摸一下西碰一下的有浪费时间之嫌。除非主角人设非常特别,或者正在经历的事件本身单拎出来也特别有趣,否则就像是在野区逛街。
po故意设置成系统没有任务,那也可以直接在日常里给主角上压力。撞上两次性骚扰,有点少了,要我来看应该更过激一些更夸张一些逼得主角不得不直接想要找出背后原因。
让主角不得不做一些事情!
到了异世界慢慢探索未知当然是合乎逻辑的,但是在表达上完全展现探索的过程,是否合理呢?接下来说的便是——

>信息密度有些低
这里又要斗胆议论一下我最不擅长的详略问题了。
以公交车斗变态为例,这个事件的篇幅很长,有何意图呢?我猜测是[展示主角身手头脑非常]顺带[展示世界观和社会环境]
那么,为达这两样目的必须要如此详尽的描写吗?读者会对公交车打戏如此感兴趣吗?
其实不是很需要。就好像智斗常用把一个小时想到的事情写成一秒钟想到,几个干脆利落的动作制服对手也会显得主角很牛逼。何况情形也不是那么迫切嘛,对手连个武器连个人质都没有,打个小杂鱼写主角用什么招都不会让人觉得厉害吧。
相较之下警察局剧情的信息量就很大,这样的篇幅比重就是合适的。
就说岛上又没有字数要求,一味追求画面感是不对的,任何一张图片的信息量用文字全部描述出来随随便便都能写死人了。因此写一句话要有一句话的目的和功能,只挑关键的高信息密度的来,赋予文字唯一性准确性与超越性。就说是等开头那种差点被美少女硬上的时候再把这种详细度的动作罢(`ε´ )

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