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No.65892156 - 直球恶评员1号试运营 - 创作茶水间


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No.65892156
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直球恶评员1号试运营 无名氏 2025-04-22(二)00:36:28 ID:HiOAR7S [举报] [订阅] [只看PO] No.65892156 [回应] 管理
( `_っ´)婆一经常严厉批判故事版文章质量下降滥竽充数劣币驱逐良币,然而要老婆们点名锐评时又不敢吱声,故设此要你命三千主观恶评员,为勇者献上吹毛求疵。

想到无故随即点草确实不合乎礼数,而负面评价于创作者亦有裨益,因此心理承受能力够强的po主可将故事主串置于此串内,不日必登门造访拜读大作并于本串内大声斥责。

特声明本人无文学批评专业背景且阅读量有限,所作评价皆纯粹主观感觉,力求情真意切,如有冒犯可辱骂回来,承诺绝不还嘴。为免争议仅接受作者原饼的恶评请求。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2025-04-24(四)00:33:07 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.65909397 管理
>>No.65908978
( ゚∀。;)呱,好长
这个直球恶评串主要还是面向故事版的,跑团方面我个人是纯菜,只会那备好的剧本写成分支小说的感觉,数值机制什么的更是拍脑袋,与其评价别人倒不如让我多从中学点
也许等阵子我慢慢啃完能斗胆评价一下。
无标题 无名氏 2025-05-03(六)07:10:00 ID:V7Wxebi [举报] No.65985463 管理
      ___
     />  フ
     |  _  _ l 我是一只催更的
     /` ミ_xノ 喵喵酱
     /      | gkdgkd
    /  ヽ   ノ
    │  | | |
 / ̄|   | | |
 | ( ̄ヽ__ヽ_)__)
 \二つ
无标题 无名氏 2025-05-04(日)05:54:36 ID:G5RCrcx [举报] No.65992648 管理
恶评肥肥,我还想看您的恶评( ´ρ`)
无标题 无名氏 2025-05-04(日)06:32:36 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.65992668 管理
>>No.65992648
(`ε´ ;)不是,没人给我投串我怎么继续恶评…
无标题 无名氏 2025-05-04(日)07:16:56 ID:rKVkYpW [举报] No.65992737 管理
>>No.65992668
( ゚∀。)7那我投了?不过是另一块饼写的,这样没关系吧?
无标题 无名氏 2025-05-04(日)07:59:04 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.65992839 管理
>>No.65992737
(`ε´ )不太好,只要原饼请求
无标题 无名氏 2025-05-21(三)19:30:45 ID:av7EBQq [举报] No.66128917 管理
ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2025-05-21(三)19:32:14 ID:av7EBQq [举报] No.66128928 管理
hio老师,给我看看这个ᕕ( ᐛ )ᕗ
>>No.66117467
无标题 无名氏 2025-05-21(三)20:16:03 ID:N4nCurP [举报] No.66129212 管理
我靠,伟大啊,无偿反馈和抓虫( д ) ゚ ゚bb
无标题 无名氏 2025-05-21(三)21:28:59 ID:oq5L8xo [举报] No.66129636 管理
评评我的( ゚ 3゚)
No.61986737

虽然鸽了好一阵子,但是看看恶评说不定会有想法( `д´)
无标题 无名氏 2025-05-22(四)01:43:17 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66131497 管理
>>No.66128928
前面说过跑团方面我没什么好的团主经验( ゚∀。;)
感觉的话……决策环节似乎有些过于自由了,在人少的当下不太利于快速地完成pl决策,适当地加些数量啊之类的限制?
无标题 无名氏 2025-05-22(四)07:46:23 ID:av7EBQq [举报] No.66132015 管理
>>No.66131497
( ゚∀。;)好吧,看来下回是需要一些环境来压迫和引导决策空间
无标题 无名氏 2025-05-23(五)02:11:42 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66139783 管理
>>No.66129636
(`ε´ ;)又是狂暴设定轰入的写手呢,写实系设定党真吓人啊,我这种看了很多科普也入不了脑写个枪战只能参考二游写个魔法棒的实在感到畏惧,小伙子真是精力充沛啊!(×)

>过于散乱的镜头
也可以说是详略上的问题,比如在描述战斗的时候,po经常使用的描述方式是:通信/交流和连续的回应+简短的动作和执行结果,因为对话里包含了大量的口令术语之类的内容,使得文字量散布得很平均,缺少了让注意力的位置。
我想在这种地方应该做的,是增加细节。
po已经尽力在各个角落铺陈了贴近现实的设定,但是仍会感到细节的缺失,还需要像特写镜头一样聚焦到最主体的部分,潜伏时光线怎样照亮露出的武器,枪火如何在雪地上反光,毙敌时血肉如何横飞。不是每场战斗的每个行动都要注满这种细节,但应该有意识地控制详略来调节故事的节奏。

>不够生动
po的故事里加了很多世界观,JK,特种队员,文官武将,在po笔下大多数角色的言行都体现了各自的身份特色,但是在这之上缺少了自己的个性。喜欢冒险的,沉默寡言的,喜欢吃糖的,运气吊差的,喜欢拍照留念的。跟上一条同样也不是每个角色都要这样身怀绝技,我觉得有那么一两个能在严密的行动里表现出自己的特点的角色会比较有趣。
作为主角方需要表现专业性和纪律性的话,可以试试在敌方的塑造上发挥一些想象力呢?在建筑内墙画满邪祟涂鸦的土著邪教分子,全部由女人组成的雇佣军,放一群鳄鱼啊蛇啊作为最后反击手段的贩毒黑帮之类的有各自特色的特殊敌役,让场景和战斗方式变得更丰富一些。

>期待的东西
这就是阅读理解题回答“吸引读者阅读兴趣”的部分了。
要让主角一开始就有一定的相对具体的但超越行动本身目的的目标,让读者看到独属于主角的信念,来使得读者期待接下来的行动。
要让突发情况很危险,至少看起来真的很危险,能够威胁到主要角色,吊起胃口拉足情绪再让主角解决困难。
无标题 无名氏 2025-05-23(五)08:38:00 ID:oq5L8xo [举报] No.66140438 管理
>>No.66139783
我超谢谢肥哥(´゚Д゚`)

这些确实一直在我的写作里是缺失的( ゚∀。),总觉得人物塑造单薄但不知道如何改进,感谢肥哥指点 ( `д´)入
无标题 无名氏 2025-05-23(五)10:29:29 ID:oq5L8xo [举报] No.66141085 管理
>>No.66139783
好肥哥还有没有more多建议,肥哥说的已经整理了一下后面写的时候注意了,或许肥哥有其他恶评可以继续督促我改正( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-05-24(六)00:33:18 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66147901 管理
>>No.66141085
再有的建议是适当减少一些角色?有利于聚焦画面和理清描述的顺序和逻辑,也顺便增强代入感体验感这样子。但是这样子是否会和po的设定之类的相冲突我就不清楚了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-24(六)00:55:18 ID:STiyuIe [举报] No.66148027 管理
更新了,改善了一些手法(应该)。可、可以反复评吗( ゚∀。)7
>>No.65474035
无标题 无名氏 2025-05-24(六)01:18:41 ID:oq5L8xo [举报] No.66148144 管理
>>No.66147901
收到,谢谢肥哥(`ε´ )
无标题 无名氏 2025-06-01(日)19:36:43 ID:OKpGoaI [举报] No.66220270 管理
没有了吗,po的评论明明很有见地啊
(゚Д゚≡゚Д゚)

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