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No.65892156 - 直球恶评员1号试运营 - 创作茶水间


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No.65892156
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直球恶评员1号试运营 无名氏 2025-04-22(二)00:36:28 ID:HiOAR7S [举报] [订阅] [只看PO] No.65892156 [回应] 管理
( `_っ´)婆一经常严厉批判故事版文章质量下降滥竽充数劣币驱逐良币,然而要老婆们点名锐评时又不敢吱声,故设此要你命三千主观恶评员,为勇者献上吹毛求疵。

想到无故随即点草确实不合乎礼数,而负面评价于创作者亦有裨益,因此心理承受能力够强的po主可将故事主串置于此串内,不日必登门造访拜读大作并于本串内大声斥责。

特声明本人无文学批评专业背景且阅读量有限,所作评价皆纯粹主观感觉,力求情真意切,如有冒犯可辱骂回来,承诺绝不还嘴。为免争议仅接受作者原饼的恶评请求。
无标题 无名氏 2025-06-12(四)06:35:39 ID:1MrKNWR [举报] No.66309030 管理
>>No.66308472
非常感谢,还好下定决心发给你恶评了
(=゚ω゚)=

我写作的时候好像有点拎不清。
警察局那里其实是进主线了,但我在之前的篇幅里有点过于关注主角的心态上的变化。
关于叙事节奏,其实我也没注意这一点,现在看看的确有些浪费时间了。

总之感谢po的恶评。
无标题 无名氏 2025-06-12(四)13:47:43 ID:slZG3AI [举报] No.66311510 管理
居然是恶评串
无标题 无名氏 2025-06-12(四)13:59:03 ID:slZG3AI [举报] No.66311598 管理
No.66255674
来评评这个,我也找点灵感。
无标题 无名氏 2025-06-12(四)17:56:21 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66313547 管理
>>No.66301872
非常风格化的作品,虽然故事发展持续地压抑沉重但读起来反有股浩然正气。
作为在表达上有特色的故事,保持语言风格的一致是很重要的,就寓言而言,隐喻无法填补的地方,作者直白的观点就将表露自身,不过po这篇即使在用直白的文字表达内涵的时候也不会显得很突兀,做得很好了。
问题的话,我大概会计较故事里“镇岳寺”的名字,在这个位置上我觉得应该有个跟大小雷音可以相提并论的名号,没怎么考据镇岳有什么来头,想来应该也不是po随口起的,但是作为读者没找到解读的方向。
无标题 无名氏 2025-06-12(四)21:12:37 ID:zrkaeVQ [举报] No.66315332 管理
>>No.66313547
是的,随口起的,“镇岳”就是“镇山”,山就是万妖山,表达了鹏族心有不甘想要在名号上压小雷音一头的思想感情。( ´∀`)
无标题 无名氏 2025-06-12(四)21:18:49 ID:8MyFqgH [举报] No.66315404 管理
>>No.66033305

谢谢肥兄
无标题 无名氏 2025-06-12(四)21:36:32 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66315591 管理
>>No.66315332
那这个就是问题了,因为po的全文基本没取正经名字,唯余了万妖山雷音寺和这个镇岳寺,在我看来这个名字是需要设计的,得有一定分量,尤其最后一幕这个名字还出来跟大小雷音做比了,不管是取个跟大和尚小和尚一样的“无名寺”“有名寺”的虚名,还是特地找个什么佛教名相什么带梗的名字,承住兴寺之意,接住结尾的重提
无标题 无名氏 2025-06-12(四)21:52:24 ID:i2kPcwU [举报] No.66315772 管理
团,不过没有任何机制可言,约等于小说( ゚∀。)
>>No.61731568
我知道我写得不咋地,所以哪怕贬低得一无是处也没关系求恶评(;´Д`)
无标题 无名氏 2025-06-12(四)22:23:46 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66316135 管理
>>No.66311598
也是很有风格的一篇,big转折还没出现所以暂时也提不出什么锐评( ゚∀。)
世界观方面……我个人来讲只有世界要素直接颠覆我认识的现实的(高堡奇人这种),以及会以科普的口吻介绍世界每个角落的(迷宫饭来自深渊这种),我会在意详细的世界观,因为这些作品的“世界”本身就是故事的一个重要叙事部分。其他的大部分作品里,世界观只要是一个不会导致角色和剧情出bug的背景板就好,对我这个读者来说也是够用就行。(这是跟文章没什么关系的扯的闲天了,个人观点,对是不对有没有道理都还另说)
总之会持续观察(`ε´ )
无标题 无名氏 2025-06-12(四)22:25:54 ID:WWsSeub [举报] No.66316160 管理
>>No.66315591
( ´∀`)谢谢肥哥指点,确实这样改会好一些
无标题 无名氏 2025-06-12(四)23:00:37 ID:slZG3AI [举报] No.66316505 管理
唔,我其实没想过从故事性上刻意搞戏剧冲突,毕竟在岛上写的很多东西属于随笔性质的。
就是个铸剑的故事吧。
无标题 无名氏 2025-06-13(五)01:46:55 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66317898 管理
>>No.66315404
很有趣的团,专业背景感觉很硬,数值也在机制丰富和操作简明上保持了相当的平衡。
魔物娘的要素有点沦为背景了,看样子是当条子干正事太好玩了,我看po好几次努力提供感情线选项都被pl略过了(`ヮ´ )很讨巧的做法,告诉pl这个角色是个美少女,pl自然对之好感上升,但是日常事务那么丰富私下相处的部分确实相对太少了,以至于第一次同事牺牲那部分有点淡淡的缺少感染力的感觉。那还能怎么改进呢?暗示某个同事疑似得了癌症之类的重病,直接插入某个角色陷入危险的突发事件,用这种“逼pl不得不做某事”的方式来使感情升温?我的话可能就会这么做了,但我一直也说了,我团主水平一坨,对剧情有过分的控制欲,这样搞不好会牺牲掉团的自由度\( ゚∀。)/
就维持这样也许也挺好呢,就算老婆党大失败跟着po的指引当特工本身也确实很有趣
无标题 无名氏 2025-06-13(五)02:20:48 ID:8MyFqgH [举报] No.66318014 管理
>>No.66317898
感谢肥兄盛赞

感情戏这一块确实,我想营造出一种魔物娘有各自独特的性格和爱好这样的感觉,但是到后面发现pl根本没动力去攻略魔物娘,而且现在有人设不够用了的问题

我一直想鼓励pl多动脑在合理范围内任意自定义,不过现在看来大部分pl都是1234/roll/fy这样的互动( ゚∀。)一个选择支出现10个选项或许也挺劝退人的
无标题 无名氏 2025-06-13(五)02:37:14 ID:mcmqzcI [举报] No.66318047 管理
No.27096794
肥哥肥哥,锐评一下我的
无标题 无名氏 2025-06-13(五)03:05:03 ID:LVzAw3a [举报] No.66318099 管理
https://nmbxd.com/t/65499529
瓶瓶我的,前段时间因为快考试了所以突兀的鸽掉了不少团,现在闲下来了看着就这个有点灵感( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-06-13(五)23:49:46 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66325726 管理
>>No.66315772
月味十足啊
我觉得长久以来圣杯战争系作品的主要乐趣已经从民俗古籍里考究出来的关公战秦琼逐渐演变成了“我写的就是那个全宇宙人都知道的大英雄但是经过我的包装大家还是得在揭露真名之时大吃一惊”,现在有了拟似从者复合从者什么乱七八糟的设定以后玩法也是更多了
战斗解说写得相当好,但是会觉得po跟我有相似的问题,就是一旦沾上主线就难以摆脱回归平静日常,导致剧情一路爆爆爆迅速完结。
同时对于一篇安科来说,某些随机性的选项设置似乎不太合适,从作者的视角我相信po写的时候应该也会有种被选项打乱了安排绊到的感觉。那么作为同上一条一起的建议,不要太早预先限定了主视角的性格,在前期选项中适当增加一点娱乐性的改变气氛的选项(比如典中典下头选项或者颠覆性的神必性取向?),靠行动来逐渐把握和塑成主角性格,而不是依据主角性格采取行动,会创造出更多的日常故事发展空间,让骰娘当女娲也是安科的乐趣之一呢。
无标题 无名氏 2025-06-14(六)00:08:24 ID:HiOAR7S (PO主) [举报] No.66325842 管理
>>No.66318047
( ゚∀。;)怎怎怎么还有一千多页的上古大能,从旧岛运营至今仍在活跃,我开过最长的不过二十万字,完结的都是千回内的,实属团中稚儿,与其教小的挑刺,倒不如听您传授点经验哩
打今起不评团了,只评故事版!
无标题 无名氏 2025-06-14(六)00:45:23 ID:mcmqzcI [举报] No.66326153 管理
>>No.66325842
那给您换个短篇故事,讲究一个一气呵成
只不过现在岛上没有,可能得去阿苇岛翻翻记录了
https://aweidao1.com/t/23399730
无标题 无名氏 2025-06-14(六)00:46:59 ID:i2kPcwU [举报] No.66326161 管理
>>No.66325726
啊是的啊,确实会有这样的问题……正如我有在团里说的那样,与FSN本作相反,这个团的主人公其实是Saber,所以大概不经意间有去把剧情引向“最能让主控配合Saber,展现她内心特质”的情节走向了。这样一来其实就没有太多骰子插手的余地了。

而且不仅是人物塑造上,战斗方面的走向多少也有点自己掌握得太严的感觉( ゚π。)可能多少还是有点被“希望尽可能遵守官设”的想法约束了吧:原作世界观下的从者之间的性能差是很残酷的——他们根本没有打怪升级的机会,被召唤的时候有多强那就是多强。当然,视相性和战况而言“最古英雄王被神秘跳高男子高中生打倒”也有可能发生,实力不俗的呆毛也无数次吃瘪。
问题是根据骰子这样临时的变数去安排胜负、说服读者接受这种级别的巧合,对我而言还是太难了。说实话也许一开始就写成小说会更好。

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