>>No.66009571
σ`∀´)这就是制作组太会藏了,开新周目会解锁第六组、第七组石英技能,其中有两个格挡流神技:完美格挡不掉绿条、完美格挡恢复武器耐久。
还有一个和设计理念比较矛盾的技能,敌人的红招可以防御,不需要完美格挡。
没有这两技能,一周目挡BOSS攻击要么绿条不够要么武器坏的快,大连招挡到一半绿条空了要吃刀,还不如提前跑路准备躲闪,练个锤子的格挡流。高周目就不一样了,石英充足把完美格挡相关技能加满,BOSS一套连击下来你血是满的,绿条是满的,虚构是满的,他的血反而上了白框,反手一个虚构技直接把他打进处决。
(`ヮ´ )像罗密欧这样的BOSS,一周目处理方法是用重击+虚构技强行打断他的大连招,而高周目闭着眼睛乱挡都稳得很,能照着他的节奏把连击全完美挡下来比只狼还爽,不用全部完美挡也有可能积累满削韧迫使他硬直停手。完美挡多了还能把他刀崩断,然后他就只能拿着断掉的小刀给你刮痧。
翻滚和垫步只需要加出第一组石英技能的连翻就没啥质变了,闪打结合比较适合轻武器打笨BOSS灌伤害。比起格挡的综合收益显得很呆。
最后这游戏的弹反收益是抵消攻击而不是手一抖就把古达这样的大汉拍跪下,侧重抵消攻击之后的反击,处决则是由反击打到白框进入。只有个别BOSS的个别攻击被弹反会直接进入硬直(不是处决),这一点其实FS在法环里用过类似的改动,弹反BOSS不再是直接处决而是积累削韧,多次弹反削韧满了才能进处决。
( ゚ 3゚)游戏有相似也有不同,魂系列就是照搬其他游戏的机制然后自己魔改,匹诺曹有样学样做自己的菜用的全是别人的料,倒也不必要求上了桌所有菜都是一个口味,当新游戏去了解去玩,乐趣更多。