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No.66006706 - 无标题 - 游戏综合


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No.66006706
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无标题 无名氏 2025-05-06(二)01:29:32 ID:Zpep2Hv [举报] [订阅] [只看PO] No.66006706 [回应] 管理
匹诺曹的谎言

五一几天没出门,一直在打这游戏。目前基本快通关了,最后一个区域看上去也探索的差不多,boss还没打,来个肥肥锐评( `д´)

首先,我第一个魂游是魂3,然后是法环,P整个游戏几乎就是告诉玩家,我就是照着魂3来的( `_っ´)
而我的游玩体验下来,相当可以啊( ゚∀゚)。剧情上来说,以匹诺曹童话为基底,以石化症这个要素来延伸,并且让主角在一些剧情点上能够选择,给我的感觉是 8/10 分。
音乐部分,做的相当可以,尤其是 feel 这首曲子,真的好听。满昏
地图呢,也是很像魂3了,充满了捷径和无法通过的门。但是! 有的捷径设计的就跟炫技似的,根本没必要存在。同时恶意也更大,动不动就阴一手。尤其是最后一个区域的探索,可劲的堆怪(四个小怪加一个精英怪追着我打),故意恶心人的小设计(类似悬崖边有个道具,你去捡在视线死角处有个远程怪把你打下去,而且道具是价值100的魂( ^ω^)) 6/10分
boss设计,没一个帅的( ´_っ`)。由于这游戏非常鼓励完美防御,降低了翻滚性能,这就使得boss基本上很难初见杀。有的boss出手很快,而且快慢刀一块一慢的非常过分。总的来说,我觉得较为平庸,6/10

总之,我觉得还是一个质量不错的魂游,上等魂3代餐(=゚ω゚)=
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(=゚ω゚)=是不是冷场了,埋一下
无标题 无名氏 2025-05-06(二)07:43:14 ID:PoEirld [举报] No.66007416 管理
客观来说在类魂里属于卖相不错,角色美型美术到位。风格有点血源的味道。
主观来说极其多反直觉的出招,巨型敌人喜欢跳出屏幕,一堆看不到出手的破招。角色性能像砍废了的不死人,黑兔帮这怪算是到了个高潮,四只怪招数极其多。大哥那几招就没想让你初见过。开始的几只怪鼓励你弹反,结果玩到后面越来越不对劲。弹反手感烂收益低,不如架死防御换血好。地图恶意多到笑出声。颇有一种学到皮没学到骨的感觉。
无标题 无名氏 2025-05-06(二)08:35:51 ID:8ug5AYB [举报] No.66007604 管理
玩过试玩版 地图设计和战斗啥的确实挺不错 就是锁定后强制滑步代替翻滚实在傻逼 让我这种玩魂3很依赖翻滚的人十分不习惯
无标题 无名氏 2025-05-06(二)10:30:15 ID:Zpep2Hv (PO主) [举报] No.66008207 管理
>>No.66007604
玩时间长一点滑步反而适应了
关于翻滚,一是不能连续翻滚,二是向后翻滚后角色会背向敌人,明明是锁定状态,却是背向敌人( `д´),还有一个转身动作,这就导致翻滚躲过一刀以后,接下来的一刀防都没办法防,只能挨一下
无标题 无名氏 2025-05-06(二)10:51:42 ID:Zpep2Hv (PO主) [举报] No.66008361 管理
>>No.66007416
对对对!
前期的恶意还好,到后面真的想骂人( `д´),是不是只从魂3里学到了阴人啊,阴人成功可有成就了,可开心了(╬゚д゚)
无标题 无名氏 2025-05-06(二)10:56:21 ID:Zpep2Hv (PO主) [举报] No.66008400 管理
关于完美防御,不知道是不是我脑子反应慢的问题,防御的时机在我看来是敌人抬手后刚要落下就立马防御,这样才能完美
而不是理想中的抬起的手刚要落到身上时防御。

而弹反本来我就不会,试了试发现就算弹反了触发防御反击,敌人也不会硬直,而是继续丝滑的出下一刀,角色收手极慢,只能挨打,更是幽默
无标题 无名氏 2025-05-06(二)11:18:25 ID:WzUcWj6 [举报] No.66008529 管理
>>No.66008400
p战斗比起魂更像卧龙,实际上还是只狼那套做加法,只是越往后boss越疯狗,弹的收益又不高,玩着就很不爽。

收手慢试试警棍柄+肢解人偶砍刀(有点忘了,好像是叫这个吧)
无标题 无名氏 2025-05-06(二)11:28:03 ID:RFHqqc5 [举报] No.66008594 管理
匹诺曹和无限机兵后面都喜欢堆怪,感觉像是在玩法环圣树那段跑酷,不想打一点,没有探索的欲望。法环有银行倒还好,匹诺曹和无限机兵不打这些怪加点感觉根本不好打最终boss。
匹诺曹的弹反我没记错的话好像是即使成功了也要掉体力,有些boss连续弹反几次就没体力了,非常难受。
磨刀的设定到还好,基本没磨刀就把boss打死了。
无标题 无名氏 2025-05-06(二)11:28:56 ID:UstxeT2 [举报] No.66008603 管理
三周目才能解锁十分变态的高级能力导致开荒难度远高于多周目,完美格挡的质变技能全在多周目,连续完美格挡把BOSS的刀崩断这个手感最好的玩法大多数玩家是体验不到的,一周目傻防换血确实是最有效的傻瓜玩法。

(`ヮ´ )相对于大多数玩家单周目通关之后就封盘的魂,这个游戏把深度玩法只安排给深度玩家,这一点倒是比魂硬核得多。

黑魂里举盾是真轮椅,换了游戏还满脑子翻滚的玩家是自己的问题。
无标题 无名氏 2025-05-06(二)11:31:49 ID:UstxeT2 [举报] No.66008619 管理
>>No.66008603
( ゚ 3゚)对了,虽说是深度玩法,其实按住格挡然后连续快速点击就能架着武器完成大多数完美防御,完美跟BOSS节奏打铁也只是玩家自己给自己找乐子就是了。
无标题 无名氏 2025-05-06(二)12:07:43 ID:dW9ufYl [举报] No.66008889 管理
主角性能砍太狠了 一周目中期你才勉强像个人 真正要爽完起码3周目吧 反正我2周目感觉区别不大
无标题 无名氏 2025-05-06(二)12:11:00 ID:6WaE4tu [举报] No.66008910 管理
>>No.66008889
我感觉拿到钩绳下落斩的时候已经完全变成爽游了
无标题 无名氏 2025-05-06(二)12:23:15 ID:o21XRz2 [举报] No.66008991 管理
>>No.66006706
her name please(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2025-05-06(二)13:40:57 ID:Zpep2Hv (PO主) [举报] No.66009554 管理
>>No.66008529
现在用的推进刀加警棍柄,用着还挺顺手
无标题 无名氏 2025-05-06(二)13:44:25 ID:Zpep2Hv (PO主) [举报] No.66009571 管理
>>No.66008603
完美格挡质变是在管家那里买的?一周目就有了啊,不过已经是很后面就是了

另外用石英里我点出了完美格挡后可以吧敌人弹开,为什么对体型大的敌人都无效啊( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-06(二)13:45:12 ID:Zpep2Hv (PO主) [举报] No.66009577 管理
维ni ni居然是非法词?!

顺便这个角色的咖喱味英语太出戏了(*´д`)
无标题 无名氏 2025-05-06(二)13:47:18 ID:Zpep2Hv (PO主) [举报] No.66009589 管理
>>No.66008603
可是部分boss畜生到极致的快慢刀甚至还有投技,完美格挡实在太难了( ;`д´; )
我不翻滚怎么办嘛( ;`д´; )
无标题 无名氏 2025-05-06(二)13:48:55 ID:Zpep2Hv (PO主) [举报] No.66009596 管理
这些boss里,也就冠军维克多打起来挺爽的,招式相对固定,格挡也简单

人偶之王罗密欧最畜生,唯独打他把幽魂叫了出来
无标题 无名氏 2025-05-06(二)16:18:51 ID:7dV2MmF [举报] No.66010539 管理
打完绿怪换出双龙刀才是真正的弹反收益,打断敌人动作+快速出手的满蓄重击
无标题 无名氏 2025-05-06(二)19:15:35 ID:UstxeT2 [举报] No.66011850 管理
>>No.66009571
σ`∀´)这就是制作组太会藏了,开新周目会解锁第六组、第七组石英技能,其中有两个格挡流神技:完美格挡不掉绿条、完美格挡恢复武器耐久。

还有一个和设计理念比较矛盾的技能,敌人的红招可以防御,不需要完美格挡。

没有这两技能,一周目挡BOSS攻击要么绿条不够要么武器坏的快,大连招挡到一半绿条空了要吃刀,还不如提前跑路准备躲闪,练个锤子的格挡流。高周目就不一样了,石英充足把完美格挡相关技能加满,BOSS一套连击下来你血是满的,绿条是满的,虚构是满的,他的血反而上了白框,反手一个虚构技直接把他打进处决。

(`ヮ´ )像罗密欧这样的BOSS,一周目处理方法是用重击+虚构技强行打断他的大连招,而高周目闭着眼睛乱挡都稳得很,能照着他的节奏把连击全完美挡下来比只狼还爽,不用全部完美挡也有可能积累满削韧迫使他硬直停手。完美挡多了还能把他刀崩断,然后他就只能拿着断掉的小刀给你刮痧。

翻滚和垫步只需要加出第一组石英技能的连翻就没啥质变了,闪打结合比较适合轻武器打笨BOSS灌伤害。比起格挡的综合收益显得很呆。

最后这游戏的弹反收益是抵消攻击而不是手一抖就把古达这样的大汉拍跪下,侧重抵消攻击之后的反击,处决则是由反击打到白框进入。只有个别BOSS的个别攻击被弹反会直接进入硬直(不是处决),这一点其实FS在法环里用过类似的改动,弹反BOSS不再是直接处决而是积累削韧,多次弹反削韧满了才能进处决。

( ゚ 3゚)游戏有相似也有不同,魂系列就是照搬其他游戏的机制然后自己魔改,匹诺曹有样学样做自己的菜用的全是别人的料,倒也不必要求上了桌所有菜都是一个口味,当新游戏去了解去玩,乐趣更多。

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