>>No.66094912
战力和信仰等级以及信徒的类型挂钩
因为本团宗教战争较多 所以单独重做了战斗系统
信徒被分为信众/护教军/受赐者/神眷者
信众战力等级等于信仰等级,护教军战力等级等于信仰等级加2,受赐者和神眷者战力等级等于信仰等级,但数值是标准的两倍和5倍。
然后使参战双方的人数、战力数值和参战信徒比例会计算出三个系数,人数的系数影响是最低的,神眷者参战(参战信徒中神眷者数量提高)对系数影响是最高的。
首先是战争胜负,双方各1d100,这是胜负基准值。
三个影响系数加减值来决定最终出目,大的赢。
然后是伤亡率,基准值是一个范围,三个影响系数对其有影响,然后胜方伤亡率和90取较小,败方伤亡率和15取最大。
>>也就是说上面的公式什么的都是废话 因为我让DeepSeek帮我搞的公式,我才想不出来三种不同的系数怎么算。
总结来说就是根据信徒种类、总战力数值、人数三方面决定胜负和伤亡率,赢了就算是惨胜伤亡率最高90%,输了就算是全身而退伤亡率也最低有15%