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No.66041072 - 诸神之歌:荒芜新篇 - 创作茶水间


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No.66041072
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诸神之歌:荒芜新篇 永恒大舰登陆处 2025-05-10(六)19:09:50 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [只看PO] No.66041072 [回应] 管理
诸神之歌从未停歇,永恒之神的巡猎巨轮又一次划破天穹,随着数百尊神明的坠落,那席卷了整片大陆的神战终于停歇。

但在历经了战争、饥荒、瘟疫与死亡而生命数量锐减的旧土之上,祢们迫切需要新的牧区新的信徒来攫取信仰。

永恒大舰业已铸就,将满载开拓者的眷属驶向那兀然出现的新大陆
无标题 无名氏 2025-06-26(四)07:04:53 ID:GQYqrc4 [举报] No.66426844 管理
>>No.66426823
节日的高消费使得维持大量的节日不现实,信众决定了它最高只有四阶,即100战斗力,而且还得是狂信徒。

首先提升信仰等级是有限的,信徒的转化需要时间,且狂信徒没那么容易做出来,一般情况下堆信众最高也就是堆一堆三阶30点战斗力一个

一个牧区一共给100人口,花时间等节日费经济堆100个虔信徒等于3000战斗力

好了,这个牧区已经没人给你堆了,你除非去发动战争。

同样是虔信徒,对面只要出六个护教军,战力就打平了。

打下来,根据f值加权你可能人海优势赢了,但伤亡率算下来你死半个牧区的人,对面死两三个人。

好了,对面可以反攻你了,你没兵了( ゚ 3゚)

本团人口数量是极其有限的,别忘了人口本身也是资源用人海战术兵源跟不上( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-06-26(四)07:12:54 ID:364rUpx [举报] No.66426860 管理
>>No.66426844
不,是用信众堆量产信仰转神力,跳过护教军直接点受赐,受赐战力高产信仰产经济还加质量密度,同样是少数单位,更有性价比

另外从神神格是不能问的问题吗?( ゚∀。)问了几次都没有答案
无标题 无名氏 2025-06-26(四)07:25:36 ID:GQYqrc4 [举报] No.66426882 管理
>>No.66426860
受赐者有数量限制,一个牧区一个名额,本来我的想法是有人准备转化大于牧区数量的受赐者的时候我再跳个提示的,既然问了就直接说( ゚ 3゚)

神贵族泛滥成灾那还叫什么贵族?( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-06-26(四)07:27:13 ID:GQYqrc4 [举报] No.66426888 管理
>>No.66426860
你自己拆个出来能保证掌控度,你也可以让他拿独立权柄啊,但他要是什么时候想翻身做主人反咬你一口就说不准了,因为从神这玩意的获取途径和作用主要是打神战,神战我还没做好,就没想回复( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-06-26(四)07:34:52 ID:364rUpx [举报] No.66426907 管理
>>No.66424731
>>No.66426882
那他这个就不行了,旧日只有一个牧区,他有两个受赐了(`ε´ )
无标题 无名氏 2025-06-26(四)07:36:12 ID:364rUpx [举报] No.66426909 管理
>>No.66426907
还是说初始携带可以不算?然后新增牧区时自动分配,等有了空余牧区才能点新受赐?
无标题 无名氏 2025-06-26(四)07:44:18 ID:GQYqrc4 [举报] No.66426923 管理
>>No.66426909
初始携带不算,因为那是你从旧大陆带过来的,当然他来这边除了为你征战之外,肯定还是也想开拓领地的,所以自然是占了名额的,但不受上限约束( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-06-26(四)07:46:33 ID:GQYqrc4 [举报] No.66426934 管理
可以不被规则定死,我写的规则只是个参考,实际情况我还没跑过这个团呢,我怎么知道这个规则有没有疏漏,就比如伤亡率,我刚刚算了一下,100个虔信徒信众打6个虔信徒护教军,最后伤亡是22比2

把护教军的数量换成100个伤亡,二者伤亡变成了38比24,边际效应有点明显的过头了。我正在加急修改( ゚ 3゚)

毕竟是个有情景的团,背景和事件大于规则,有的事件你还能刷浅信徒神眷者呢
延迟两天开团 收卡时间同样延长 2025-06-26(四)08:05:44 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.66427009 管理
原因
一个是好像目前没几个人来车卡
另一个是我要找一个更合理的伤亡率公式,就在刚才发现原来的双亡率存在非常严重的边际效应,而且对优势方极不公平
无标题 无名氏 2025-06-26(四)13:34:22 ID:364rUpx [举报] No.66428749 管理
车卡模板
尊名:律识天(【千手百眼律见天君】)

权柄:【感知】【记忆】【支配】【秩序】

出身:旧日之神

出身相关数据
1从神
1默认神眷
3受赐狂信徒
3信众狂信徒
10信众浅信徒


你的初始神眷者及设定:【海龙】(神之印痕)茜玻·坎普丝(小茜)(Hippocampus),她的气质酷似过去的导师(【深海】),故被【律识天】所拣选,刻下印痕(【记忆】)

受赐者(贵族)-【猎犬】(神之嗅啮)【牡马】(神之耳目)【鹦鹉】(神之喉舌)


(借用上个团的话,【猎犬】持有【寻获】(齅喰)道途与【触动-终止】(中指)道途,为警察,密探,处刑者;【牡马】(希达律的后裔)持有【觉察】(聆视)道途与【触动-扰动,转嫁】(拇指,无名指)道途,为政客,通讯,开拓者;【鹦鹉】持有【教诲】(语)道途与【触动-指示,约定】(示指,小指)道途,为祭司,公证,裁决者。)

介绍与背景:

关系:7,10,14,15

//从神设定不急,我有一个想法,把之前那枚【监天】灌神力灌成一个从神,神格为【注视】(【感知】【目光】【湮灭】的复合权柄,【感知】为主),然后用其中【感知】权柄的联系来掌控从神,给祂一定的自主权,同时保有惩罚制约(【感知】)的能力,是否可行?
无标题 无名氏 2025-06-26(四)14:29:53 ID:GQYqrc4 [举报] No.66429022 管理
>>No.66428749
可以
无标题 无名氏 2025-06-26(四)14:34:26 ID:GQYqrc4 [举报] No.66429050 管理
新的这个伤亡率函数就有意思了,100个虔信徒信众对战10个虔信徒护教军,我模拟了十次最终输出的结果,大相径庭

有双方各死了四个这种死亡数量很接近的

有死了88个信众但是没死护教军的

还有只死了一个信众但护教军全死了的

总体来看出现,大量信众死亡少量护教军伤亡的概率更大。

这简直就完美,唯一的缺点就是我不知道我自己写出来的这个函数是用什么逻辑在那边计算( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-06-26(四)14:43:42 ID:GQYqrc4 [举报] No.66429109 管理
>>No.66424528
没这颜色啊( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-06-26(四)14:49:15 ID:364rUpx [举报] No.66429133 管理
>>No.66429109
怎么会没有呢?搜搜“天依蓝”看看
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无标题 无名氏 2025-06-26(四)14:49:35 ID:364rUpx [举报] No.66429140 管理
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无标题 无名氏 2025-06-26(四)14:54:46 ID:364rUpx [举报] No.66429167 管理
>>No.66429109
是不是没大写的原因?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-06-26(四)15:35:26 ID:GQYqrc4 [举报] No.66429334 管理
>>No.66429167
看来是的了
无标题 无名氏 2025-06-26(四)15:35:49 ID:GQYqrc4 [举报] No.66429339 管理
>>No.66429334
输的时候我还在纳闷怎么会有小写的颜色代码呢( ゚ 3゚)
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无标题 无名氏 2025-06-26(四)17:14:04 ID:A5fnSpK [举报] No.66429843 管理
( ゚∀。)越来越复杂了,旧卡有点难翻,新车一个

尊名:牧羊人

权柄:【无序】【星空】【混乱】【生命】

出身:新日之神

11[1,15]12[1,15]14[1,15]2[1,15]

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