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No.66082204 - 无标题 - 游戏综合


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No.66082204
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无标题 无名氏 2025-05-15(四)23:20:32 ID:4ie6Aq6 [举报] [订阅] [只看PO] No.66082204 [回应] 管理
微弱、极小、特小、小、普通、大、特大、巨大、极大,这种用来形容伤害或者效果的词是从那款游戏开始的啊
说起来之前好像看到过一个全是这类词一点数值计算都不给人看的页游,好像有10多个来形容的
有肥哥有完整的版本吗?( ゚∀。)?
无标题 无名氏 2025-05-15(四)23:25:11 ID:V92uusQ [举报] No.66082245 管理
可能是写程度比算数值直觉上快?
那游戏可多了去了 打个比方
豌豆射手的伤害官方写的可不是20
是中等
冷却也不是写的7.5,写的短
我个人觉得短比7.5要直观
无标题 无名氏 2025-05-15(四)23:28:13 ID:4ie6Aq6 (PO主) [举报] No.66082267 管理
>>66082245
啊这个确实
无标题 无名氏 2025-05-15(四)23:37:39 ID:8VwCZs6 [举报] No.66082352 管理
日游几乎都这幅德行
无标题 无名氏 2025-05-15(四)23:57:28 ID:O9O3JYB [举报] No.66082509 管理
总不能写“对敌方单体造成600+攻击方物理攻击力x3-防御方物理防御力x2上下浮动5%的伤害”吧( ゚∀。)既出戏又不直观啊
而且“对敌单体造成600+攻击方物理攻击力x3点伤害”远远不如“敌单体大伤害,无视防御”看的舒服
无标题 无名氏 2025-05-16(五)02:03:14 ID:Gs2SdhS [举报] No.66083290 管理
日式游戏和欧美游戏的区别
无标题 无名氏 2025-05-16(五)03:24:41 ID:4uK9tVp [举报] No.66083483 管理
宣发还要把计算表达式写上去吗,虽然我也讨厌这种简写,但是角色介绍里写算式很多人都懒得看吧

游戏内的话则要根据游戏自身的风格判断吧,像植物大战僵尸原版就不是主打数值计算的,除了阳光以外和钱包以外就没有任何直接显示的数值了,再加上游戏主要是休闲玩家,确实没必要写多明确的数值
无标题 无名氏 2025-05-16(五)09:54:15 ID:JoAR7z2 [举报] No.66084352 管理
对数值非常敏感的游戏肯定要把数据写清楚的,没那么敏感的话倒是没必要
无标题 无名氏 2025-05-16(五)09:55:43 ID:sVpgYkZ [举报] No.66084360 管理
是星巴克的中杯大杯超大杯(`ヮ´ )
[h]其实不是[/h]
无标题 无名氏 2025-05-16(五)10:02:37 ID:BPX3gG1 [举报] No.66084401 管理
我接触到最早是从DQ和真女神转生开始。不过这两者在模糊数值的体验上DQ会比较好,比如同样是伤害中的两个技能实际伤害都差不多,数字不同可能是怪物抗性或者角色属性的影响。但真女神转生给我感觉是技能1~100伤害,40~60这个区间全都算成伤害中。
无标题 无名氏 2025-05-16(五)11:21:22 ID:vbBzQ1D [举报] No.66084936 管理
碧蓝幻想近千的武器与角色全都是这种描写,不去wiki查根本不知道数值
|ー` )
无标题 无名氏 2025-05-16(五)11:22:46 ID:N1eMKQu [举报] No.66084946 管理
【糖醋排骨 】

食材:
500g猪排骨、适量油、适量盐、适量葱末、适量姜末、适量酱油、适量白糖、适量醋、适量料酒、适量番茄酱、适量香油

做 法:
1)准备原料和调料
2)将排骨洗净剁成3厘米长段
3)将排骨放入锅煮至八成熟
4)捞出放盆内,加入盐、酱油腌入味。
5)锅中放油烧至六成热,下排骨炸 至淡黄色捞出油温加热至八成,再下锅炸至金黄色捞出。
6)炒锅留少许油烧热,下入葱花,姜末爆香,放入番茄酱
7)加入适量清水、酱油、醋、白糖、料酒调成 的汁
8)倒入排骨,烧开后用慢火煨至汤汁浓,排骨熟,淋上熟油,出锅即可。


( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-05-16(五)11:24:35 ID:TKX3UlS [举报] No.66084956 管理
>>No.66084946
看口味和定量比胜负是不一样的
无标题 无名氏 2025-05-16(五)12:27:52 ID:ks4hhRF [举报] No.66085335 管理
如创国之举的
无标题 无名氏 2025-05-16(五)23:11:54 ID:4ie6Aq6 (PO主) [举报] No.66089846 管理
主要是有些游戏吧)
游戏内都是这样,连那个属性影响伤害和效果都不提的|д` )
我还得专门去wiki(民间)查,或者去找视频。

所以比较全的这种描述有吗?
以后用RPGmaker的时候好用|∀` )
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2025-05-16(五)23:40:38 ID:4ie6Aq6 (PO主) [举报] No.66090116 管理
分享图片
无标题 无名氏 2025-05-16(五)23:47:29 ID:PTRK4TD [举报] No.66090207 管理
肥肥的牛牛:极大
无标题 无名氏 2025-05-21(三)14:18:43 ID:DPNeXbr [举报] No.66126761 管理
因为唐突给你数字你没概念啊( ゚∀。)比如我说这个技能造成对敌方造成800伤害,并附加吃持续5秒的燃烧状态,每秒50的燃烧伤害
那请问这打的是疼还是不疼( ゚∀。)如果对面没把血条数值化,没有直接显示的话你就更不知道这东西到底是什么水平了,不如给你个大致概念。卡牌类需要精确掐数值的游戏那就另说了
无标题 无名氏 2025-05-21(三)14:28:01 ID:Oo6Xxgc [举报] No.66126827 管理
有的时候特大伤害比不上中伤啊也不知道怎么想的
无标题 无名氏 2025-05-21(三)14:47:38 ID:UstxeT2 [举报] No.66126935 管理
不解释详细数据和机制都是故弄玄虚加上懒,玩家要深入研究只能测试或者解包,哪怕改成玩家自选简略描述和详细描述都算策划用心了。

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