醉风酒
国产游戏,预计2026年发售
数值管理+时间管理类型的avg,梦回小时候玩爱养成。
我艹,快跑,真要玩的话答应我开休闲模式好吗正常经营真的不是给人玩的( ↺ω↺)
数值设计属于天坑程度,资源少得要死,还有什么叫发小借了100万年利率6%的贷款要我还,我每个月还得给员工发工资,经营还要收10%的所得税????而且这个税后期还会抽到60%???
做菜,不存在的,纯粹的数字管理经营游戏( ;´д`)内容又多又杂压力山大,教程引导全部得你自己看,,ui做得依托,看完只觉得我日是数值套数值,收益?不存在的,正反馈无限接近于0( ↺ω↺)
不信的话看看demo那个低得离谱的成就完成率就知道了,居然还有1.9%的人把债还完了( ゚∀。)
目前看来虽然问题很大但还能救的地方
-经营过场环节大概率优化有问题,只有10fps不到。
-不知道是不是bug了,研发菜品功能在研究后菜品直接消失,而且研究菜品可能功能锁死,我就顶着初始菜谱一直玩,其他渠道的菜谱获得方式也很苛刻。
-美术赶工痕迹明显,但也可能是个人主创绘画水平就到这了,我实在不想攻略立绘完成度低成这样的角色。
-小游戏又多又烦,不干亏数值,干了浪费时间,而且鼠标点击反馈很弱。还有你他妈告诉我什么叫“选出不合理的地方”然后紫菜蛋花汤做40min是合理的???((( ゚д゚)))
-文本已经懒得评,本来也没啥期待。