我想到的是只狼打mod( ゚∀。)……
魂like游戏的魂味不止在于主人公性能与敌人的悬殊差异带来的难度,还来源于其设定和美术设计,这种黑暗扭曲混沌,充满末法之世大厦将倾氛围的世界观就不适合拥有太多人型boss。
不过我们可以想象一下如果有这么一个游戏,我更倾向于是小品向黄油,只采用了魂的玩法框架,而不采用魂的美术风格与世界观设定,异世界背景,主人公是一个国家的皇子,但是在小的时候国家被另一个大国灭了,在王都即将被攻破之前,主人公的父母以生命为代价委托一个法师给你施加了不死的祝福/诅咒,让你获得能够倒转时间在某些特定地点复活的能力(利用这个设定给予魂like主人公最重要的不死性,并且解释收集特定死亡后掉落的资源用于升级属性/坐火刷怪/刷新资源)
随后,主人公被送到某个偏僻的村庄被秘密抚养长大,因为某些变故得知了自己的身世并且决定踏上复仇与复国之路,主人公将与大国的各路顶尖高手作战(她们都是美少女),相比于手执各种神器,身负各种祝福,久经锻炼各种技巧的她们,主人公只会格挡翻滚以及一些扑街法术(解释了主人公与敌人的性能差距),主人公将在这一路上不断变强,挑战更多强敌,最终打倒大国的最高统治者(没错她也是个女王),完成复仇。
我认为完全有搞头,只是现在市面上做黄油的应该没这种技术力做一个3d魂游出来( ゚∀。)