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游戏综合
No.66337451
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No.66337451 - 无标题 - 游戏综合
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No.66337451
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无标题
无名氏
2025-06-15(日)16:07:01
ID:0dTLNEI
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No.66337451
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为什么没有类魂把boss全部做成美少女呢
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无标题
无名氏
2025-06-15(日)16:11:55
ID:NAQFP7X
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No.66337471
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blacksouls2?
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无标题
无名氏
2025-06-15(日)16:15:55
ID:IIw1KJR
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No.66337513
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>>No.66337471
・゚( ゚∀。) ゚。
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无标题
无名氏
2025-06-15(日)19:13:26
ID:wpkaORb
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No.66338665
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因为不能只有人形怪吧( ゚∀。)不过仔细想想好像也不是不行,魔物娘嘛
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无标题
无名氏
2025-06-15(日)19:38:49
ID:9cYqKlU
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No.66338818
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嗜血代码?
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无标题
无名氏
2025-06-15(日)19:57:31
ID:0dTLNEI
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No.66338984
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类魂要一直看boss动作,而类魂大多都把怪做得比较恶心,故有此感
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无标题
无名氏
2025-06-15(日)20:16:31
ID:e6smYlY
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No.66339151
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如果换位思考一下,我是一个职业开发者,拿着这辈子说不定最后一次能拿到的一大笔资金和一个团队的开发者,我也想写原创的硬核世界观,而不是像轻小说一样塞一堆美少女当boss( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-06-15(日)21:37:32
ID:JIc24Zr
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No.66339855
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首先是敌人设计要符合世界观,其次相同体型的话敌人的动作就会变得难以看清,不利于玩家观察boss动作然后做出应对
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无标题
无名氏
2025-06-15(日)23:06:52
ID:7lECMjQ
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No.66340706
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美少女不方便设计夸张扭曲的动作
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无标题
无名氏
2025-06-15(日)23:43:41
ID:3wLLSKE
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No.66341014
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参考修女 一推就倒 人形就是有弱点的啊
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无标题
无名氏
2025-06-16(一)00:33:57
ID:x4vpYLJ
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No.66341433
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>>No.66339855
巨型美少女( ´ρ`)
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无标题
无名氏
2025-06-16(一)09:20:53
ID:5fysA5R
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No.66343063
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可能是刻板印象,魂玩家都是只喜欢黑漆漆的怪物的
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无标题
无名氏
2025-06-16(一)09:22:01
ID:JyTxTVo
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No.66343074
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长得掉san一些好设计动作吧( ゚∀。)7
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无标题
无名氏
2025-06-16(一)09:38:30
ID:rW8qbA7
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No.66343169
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人形怪做大点韧性加高其实没问题,斯摩和翁斯坦改成美少女模型应该也可以
巨人王这种修脚的也行
白羊女双王子这种趴地上的好像也很合适
所以就是没人做罢了
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无标题
无名氏
2025-06-16(一)10:08:00
ID:0T8mPTb
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No.66343314
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其实打有些人形boss体验还是非常好的,比如魂1的大a,无限机兵里的机兵boss,这些比较灵活的boss打起来有种武林高手过招的畅快感。但是就是喜欢设计大只佬怪让你绕后钻跨修脚,要是锁定还会视角晃来晃去,看不清动作招还不好读,还有些神秘打击判定不知道怎么就被哪里扫到了
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无标题
无名氏
2025-06-16(一)15:48:21
ID:QAcZ7fm
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No.66345574
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因为没有什么意义,比如大多数玩家并没有那个闲心来欣赏大师姐或者女武神的美貌( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-06-16(一)16:04:16
ID:wpkaORb
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No.66345703
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>>No.66345574
师姐还是很帅的,尤其是那个投技处决贴耳说话,感觉要高潮了(〃∀〃)
女武神真的一般(`ε´ )
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无标题
无名氏
2025-06-16(一)16:41:13
ID:lZhFVN7
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No.66346013
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( ゚∀。)快去请老马来嗦羊头
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无标题
无名氏
2025-06-16(一)16:42:45
ID:lZhFVN7
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No.66346023
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并非美少女
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无标题
无名氏
2025-06-16(一)16:45:03
ID:lZhFVN7
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No.66346039
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