◇基础概念1:手牌、卡组、墓地里的卡牌都是游戏资源的一种。
◇基础概念2:不同的卡牌游戏对于游戏资源的规定是完全不同的。因此类似效果的卡牌会表现出完全不同的结论。
○概念澄清:你所说的卡牌效果,总结起来应该是“使用后回到卡组,然后把自己抽回手上。”这是一个可以反复循环的墓地利用效果,属于[增加资源总量]的效应,有时候我们可以简单地称为[回手]。
你没有提到该卡的类型和其他的效果,我只能假设它是一张平平无奇的普通法术/生物牌(比方说是一个1/1小生物,或者就是一个能够回手自己的法术没有别的效果)
□进阶推论1:对于杀戮尖塔、月圆之夜等爬塔pve游戏,过牌是很重要的,而更重要的是过牌的同时卡组能够达成制胜的combo。但也正因为如此,游戏强度的设计会避免你随便拿一张卡就能达成制胜。因此这张牌的意义取决于你的卡组构筑,据我所知应该会有卡组能用上,因为总有一些套路是关注你每回合抽牌总量的。
□进阶推论2:对于万智牌、炉石传说等有“费用”机制的pvp游戏,[费用]是至关重要的。0费无条件回手、有条件0费回手,支付费用回手、有条件且支付费用回手,这几个是完全不同的意义。
一张可以反复触发的无条件0费回手的单卡,在任何类似的游戏里都是超模的。因为它既不需要支付费用,也不需要消耗手牌,相当于一张卡实现“无限资源”。这当然是一个绝对超模的效应。
如果是有条件或者需要支付费用的回手,那么规律也很简单【费用越高,价值越低】
□进阶推论3:对于游戏王等没有费用机制的卡牌游戏,“手牌”就是极为重要的资源,甚至可以说,在卡组给定的情况下,手牌资源就决定一切。因此,“无条件回手”同样是一个很容易就超模的效应。
不过区别在于,你的对手同样不受费用系统限制,他们也可以随时进行超展开(俗称“说书”),游戏的博弈就是两个人相互阻止对方说书的过程。因此这样的一张单卡就算超模,也未必会达到“一眼假卡”的水平,因为环境中很可能存在足够反制它的手段,或者这张卡的牌效本身不够高(因为你没说他除了回手以外还有什么能力。)