几点建议可以参考一下
第一是确定自己想做的游戏是什么,商业性强的还是艺术性强的,独立游戏还是3A大作。这几个其实路径差别很大,就像是写起点小说和画油画差别那么大
第二是确定职能和目标是什么,要实现别人的想法还是自己有很多想法,单纯想留下自己的成果还是想传递给别人自己对于生活的感悟,又或者想让全世界看到自己的梦想/表达。想不通这个的话,就会蹉跎很多时间
第三是想好退路是什么,这个看个人情况,有人卖房子做游戏失败了进厂你能不能接受,有人脱产几年做游戏成果被人骂一坨,还要被家里人说你能不能接受
第四是搞清楚自己创作才能和创作欲望有多少,没欲望就会被游戏吸引天天打游戏,没才能就会浪费很多时间。这个不是那么好分辨的,且做着且看吧
我大学学的专业离游戏非常远,毕业以后才去过gamejam,现在也勉强算是在游戏业内吧,你比我有希望多了